千年戦争アイギス攻略ブログ

千年戦争アイギスのおーぷん2ちゃんねるのまとめブログなのです iOS版のアイギスA、謎の数字(ドロップ率)などもまとめて速報なのです


【アイギス】来月より結晶を使った時の力リスマ上限ボーナスが力リスマ+200になることが判明! この感じだと1スタミナは20力リスマ変換で落ち着きそう?


449: 名無しさん@おーぷん 23/04/01(土) 21:18:36 ID:w0.zp.L1

そういや力リスタ統合から500割ったときの力リスマが+200になるけど結構増えるんだな


453: 名無しさん@おーぷん 23/04/01(土) 21:19:07 ID:N8.ee.L45

>>449
+200って具体的な数字出てたっけ?


457: 名無しさん@おーぷん 23/04/01(土) 21:19:47 ID:w0.zp.L1

>>453
すごろくの見てみるともう更新されてるぞ



460: 名無しさん@おーぷん 23/04/01(土) 21:20:00 ID:N8.ee.L45

>>457
マジか 見てみるわ


456: 名無しさん@おーぷん 23/04/01(土) 21:19:35 ID:qQ.cf.L1

>>449
統合後はSプレなら1日1回触るだけであふれる心配なしに自然回復分消化できそうよね


470: 名無しさん@おーぷん 23/04/01(土) 21:21:37 ID:6L.vn.L7

>>456
いうて今でも24時間分はあるやんやん?


473: 名無しさん@おーぷん 23/04/01(土) 21:22:19 ID:qQ.cf.L1

>>470
24時間分ぎりぎりにしかならないから普通に消化しただけだと余り分があるから24時間放置できないじゃん?


485: 名無しさん@おーぷん 23/04/01(土) 21:23:57 ID:RI.5b.L4

力リスマ+200された王子は力リスマァ…って擬音が背後に表示されそう


499: 名無しさん@おーぷん 23/04/01(土) 21:25:04 ID:ZW.t4.L40

力リスタ統合の詳細出ていたのか
数字は一新するのかと思ってたわ


482: 名無しさん@おーぷん 23/04/01(土) 21:23:41 ID:N8.ee.L45

消費コスト調整も言ってるからわからないけど
単純に半分にするとストミ半額がぶっこわれるんだけどどうなるんdなろ


510: 名無しさん@おーぷん 23/04/01(土) 21:26:07 ID:N8.ee.L45

今まで消費出来なかったスタミナも謎魔に使えちまうんだぜ(吐血


507: 名無しさん@おーぷん 23/04/01(土) 21:25:52 ID:7l.9d.L15

自然回復量増減ないならどんな感じになるんだろうな
例えば今のまずいEXだと1スタ20換算で80+160で240相当
自然回復量考えて消費半分にして力リ120消費みたいな・・・?


475: 名無しさん@おーぷん 23/04/01(土) 21:22:53 ID:wa.r5.L1

1スタミナ=20力リスマで計算してそう運営


477: 名無しさん@おーぷん 23/04/01(土) 21:23:11 ID:qQ.cf.L1

>>475
まあ自然回復ペース的にはそれで等価でしょ


491: 名無しさん@おーぷん 23/04/01(土) 21:24:15 ID:qQ.cf.L1

>>478
恐らくそうなるだろうから力リスタ統合の予定発表来た時点で手料理はなるべく温存しろってスレでいわれてたな


524: 名無しさん@おーぷん 23/04/01(土) 21:27:48 ID:76.ic.L3

1スタミナ=20力リスマで調整してきた場合力リスマ80で隊列訓練に行けるのか


494: 名無しさん@おーぷん 23/04/01(土) 21:24:31 ID:76.ic.L3

スタミナを力リスマに変換するのってなんかかっこいいな


492: 名無しさん@おーぷん 23/04/01(土) 21:24:24 ID:Bp.zp.L32

力リスマ溢れる王子たちのスレ!


481: 名無しさん@おーぷん 23/04/01(土) 21:23:27 ID:di.hk.L1

力リスマがゲシュタルト崩壊してきたな


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NO.1441788
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上限変わらずだと開始直後の連続レベルアップでの溢れ方が凄いことになりそう
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NO.1441807
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なんなら少しカリスタ効率上がる感じで改修されるのではないかと思っているが。
[ 2023/04/03 14:13 ] 〈 NO.1441812 〉 [ 編集 ]
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元々+60されてたしスタミナ分140しか加算されないって事か、安く見積もりすぎだろ回復時間弄るとは思えんし427は据え置きでミッションのカリスマ消費減らす方向で修正するんだろうか
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[ 2023/04/03 15:54 ] 〈 NO.1441816 〉 [ 編集 ]
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[ 2023/04/03 16:08 ] 〈 NO.1441819 〉 [ 編集 ]
やはり王子はおっさん(スタミナ消滅)
[ 2023/04/03 16:30 ] 〈 NO.1441824 〉 [ 編集 ]
むしろ新規には取っ付きやすそうだけどな
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[ 2023/04/03 16:37 ] 〈 NO.1441825 〉 [ 編集 ]
カリスタ統合するだけだから総出撃数はほとんど変わらないでしょ
[ 2023/04/03 16:41 ] 〈 NO.1441827 〉 [ 編集 ]
2種類スタミナがある方が新人王子時代意味不明で分かりにくかったんで、改変がどんな内容のものであれ改変後の方が新規にはとっつきやすいはず!

で、いざふたをあけてみると…。
[ 2023/04/03 16:44 ] 〈 NO.1441828 〉 [ 編集 ]
一本化は新規にも分かりやすいしいいよな
でもそれより前にPCブラウザ版のフリーズを何とかしてくれ
固まってリロード後に見るガチャ結果ほどむなしいものはない
[ 2023/04/03 17:03 ] 〈 NO.1441831 〉 [ 編集 ]
弁当やらはどういう扱いになるんやろね
[ 2023/04/03 17:52 ] 〈 NO.1441839 〉 [ 編集 ]
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①の場合だとカリスマ全回復まで放置できる時間が増えすぎてプレイヤー離れに繋がるかも知れない
②の場合だとカリスマ回復ペースが他ゲーム(3分で1回復or5分で1回復)と変わりすぎて戸惑いそう
どんな調整になるやら
[ 2023/04/03 20:19 ] 〈 NO.1441896 〉 [ 編集 ]
いろいろ簡略化されてTDがバシーンになりそう
[ 2023/04/03 20:22 ] 〈 NO.1441900 〉 [ 編集 ]
曜日クエとかイベントだとランク経験値がめちゃ少ないのもこの機会に他のTDと合わせて消費カリスマベースである程度保証してくれないかしら
[ 2023/04/03 22:02 ] 〈 NO.1441922 〉 [ 編集 ]
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