千年戦争アイギス攻略ブログ

千年戦争アイギスのおーぷん2ちゃんねるのまとめブログなのです iOS版のアイギスA、謎の数字(ドロップ率)などもまとめて速報なのです


【アイギス】新人俺王子、今回の調整でアンリがどうすごくなったのかが良く分からない


518: 名無しさん@おーぷん 2019/03/07(木)16:51:32 ID:fAv

新人俺、アンリがどうすごくなったのかが良く分からない・・・


523: 名無しさん@おーぷん 2019/03/07(木)16:52:06 ID:aFX

>>518
物理職も魔法職もみんなニッコリ
ケラ王子もおもわずニッコリ


524: 名無しさん@おーぷん 2019/03/07(木)16:52:07 ID:Dj6

>>518
自分一人で何でもできるようになった



525: 名無しさん@おーぷん 2019/03/07(木)16:52:10 ID:bMk

>>518
魔法パでも使えるようになった
倍率がついた


529: 名無しさん@おーぷん 2019/03/07(木)16:52:23 ID:02y

>>518
魔法攻撃するユニットと射程内の物理攻撃するユニットが永続で攻撃力1.2倍


532: 名無しさん@おーぷん 2019/03/07(木)16:52:35 ID:n6B

>>518
ユニット置いたときに表示されてる攻撃力の大体1.2倍のダメージ与えられるようになった


533: 名無しさん@おーぷん 2019/03/07(木)16:52:38 ID:5VG

>>518
魔法攻撃ユニットのダメージが増える
範囲内なら物理も魔法化出来る


540: 名無しさん@おーぷん 2019/03/07(木)16:53:10 ID:K9Q

>>518
スキル点火すれば永続でメイジも姫も金光ちゃんもみんな攻撃力1.2倍になる


543: 名無しさん@おーぷん 2019/03/07(木)16:53:18 ID:ruv

>>518
ウォーズマンがベアークロー2本目つけて通常の2倍のジャンプした感じ


547: 名無しさん@おーぷん 2019/03/07(木)16:53:32 ID:9NF

>>518
魔法攻撃するユニットに王子並みのバフ
なお自分の力で物理攻撃ユニを永続魔法化できるから実質王子


574: 名無しさん@おーぷん 2019/03/07(木)16:55:11 ID:fAv



145: 名無しさん@おーぷん 2019/03/10(日)00:31:48 ID:drq

ちょいと質問。
皆はアンリちゃんに誰と組ませてる?
うちはデューオちゃんとは良く組んでるけど他の人は誰をマジカルにしてるか気になる。


152: 名無しさん@おーぷん 2019/03/10(日)00:33:13 ID:kND

>>145
ワイもデューオと組ませてる
たまにリキュノスと組ませて近接無双を楽しんでる


153: 名無しさん@おーぷん 2019/03/10(日)00:33:24 ID:ec6

>>145
遠距離はアンリちゃんの範囲的に無理だからあきらめるとして、近接遠距離の誰かやね


151: 名無しさん@おーぷん 2019/03/10(日)00:33:10 ID:sOz

マジカル☆ナナリー


165: 名無しさん@おーぷん 2019/03/10(日)00:36:08 ID:drq

あー、連射系の弓兵か。
ナナリーアーシェラ、バシラキャロップ、近接遠距離ならマガリオンも有りかのう。アザス!




37: 名無しさん@おーぷん 2019/03/09(土)18:27:21 ID:qtB

フフーン、ようやくP…もとい王子さまもボクのかわいさに気付いたようですね!

あ、>>1さん乙です!
no title


38: 名無しさん@おーぷん 2019/03/09(土)18:27:37 ID:DRy

>>37
かわわ


39: 名無しさん@おーぷん 2019/03/09(土)18:27:40 ID:ivz

>>37
アッアッアッ


40: 名無しさん@おーぷん 2019/03/09(土)18:27:43 ID:2hW

>>37
おわあああかわいいいあんりちゃーーん


41: 名無しさん@おーぷん 2019/03/09(土)18:27:43 ID:WaN

>>37
kawaii


42: 名無しさん@おーぷん 2019/03/09(土)18:27:48 ID:OPS

>>37
かわいい!


45: 名無しさん@おーぷん 2019/03/09(土)18:28:03 ID:PHV

>>37
音速で保存した


46: 名無しさん@おーぷん 2019/03/09(土)18:28:11 ID:hob

>>37
腹パンしたくなるかわいさ


49: 名無しさん@おーぷん 2019/03/09(土)18:28:33 ID:0RV

>>37
口元にドヤ感が出てるな


51: 名無しさん@おーぷん 2019/03/09(土)18:28:38 ID:JKa

>>37
アンリちゃんわからせたい
魔術書にわけのわからん術式を大量に書き込んで強制発動じゃ!


103: 名無しさん@おーぷん 2019/03/09(土)18:43:35 ID:9Nt

アンリって三つ編みだったのか


117: 名無しさん@おーぷん 2019/03/09(土)18:45:56 ID:IRD

>>103
しかも地味っ子っぽい感じのでかい三つ編みじゃなくて、ちょこんとした可愛らしい三つ編みだとね


99: 名無しさん@おーぷん 2019/03/09(土)18:42:58 ID:PUy

アンリちゃんのお口はこっちのがよかった

no title


106: 名無しさん@おーぷん 2019/03/09(土)18:44:04 ID:hob

>>99
はードヤ顔アンリちゃんかわいい


73: 名無しさん@おーぷん 2019/03/09(土)18:32:37 ID:2hW

アンリちゃんは次回のランキング爆上がり


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[ 2019/03/11 21:00 ] ★ユニット アンリ | TB(-) | CM(84)
メ、メルアビス…
[ 2019/03/11 21:02 ] 〈 NO.774518 〉 [ 編集 ]
木曜まで待てよ早漏
[ 2019/03/11 21:02 ] 〈 NO.774519 〉 [ 編集 ]
攻撃力1.2倍じゃなくてダメージ1.2倍やぞ
[ 2019/03/11 21:04 ] 〈 NO.774520 〉 [ 編集 ]
幸子?
[ 2019/03/11 21:07 ] 〈 NO.774523 〉 [ 編集 ]
魔法は実質貫通だしなぁ
遠距離回避敵が増えていくんかな
[ 2019/03/11 21:09 ] 〈 NO.774524 〉 [ 編集 ]
魔法ダメージUPはただでさえヤバイ金光が更に1.2倍とかもうね
[ 2019/03/11 21:13 ] 〈 NO.774525 〉 [ 編集 ]
ポー○「あざといのは許さないです!」
[ 2019/03/11 21:16 ] 〈 NO.774527 〉 [ 編集 ]
今回の大討伐アルセーヌ級オリゴ撃破レオラオートで遊んだ時にシャール戦車ヘカ王子を魔法化した
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[ 2019/03/11 21:23 ] 〈 NO.774529 〉 [ 編集 ]
本体性能低いしゴーレムトークンの出撃枠も取らないようにしてくれないかな
[ 2019/03/11 21:27 ] 〈 NO.774530 〉 [ 編集 ]
アンリは調整前が気の毒になるレベルだったからなー
次はかぼちゃの番だな
[ 2019/03/11 21:32 ] 〈 NO.774532 〉 [ 編集 ]
個人調整が入って完全な壊れにでもなってほしいのか
[ 2019/03/11 21:34 ] 〈 NO.774533 〉 [ 編集 ]
NO.774520
理屈は違うけど魔法の場合は同義だからセーフ
[ 2019/03/11 21:34 ] 〈 NO.774534 〉 [ 編集 ]
ミサ・メルアビス・アリエル「四天王の脱退は認めない!」
[ 2019/03/11 21:35 ] 〈 NO.774535 〉 [ 編集 ]
メルアビスちゃん1強なんで
[ 2019/03/11 21:38 ] 〈 NO.774536 〉 [ 編集 ]
貫通攻撃キャラにアンリ添えたらどうなるの
[ 2019/03/11 21:42 ] 〈 NO.774537 〉 [ 編集 ]
エルシャのスキルも永続にして良いゾ
[ 2019/03/11 21:43 ] 〈 NO.774538 〉 [ 編集 ]
この掌クルクルしてる感じ...
嫌いじゃないよ
[ 2019/03/11 21:44 ] 〈 NO.774539 〉 [ 編集 ]
>>37
これはCV竹達ですわ
[ 2019/03/11 21:47 ] 〈 NO.774540 〉 [ 編集 ]
アンリ…っていうかエンチャンターのスキルって、トークンにも有効なのかな?
自分のゴーレムを魔法攻撃化出来たら、めっちゃ汎用性高そう
[ 2019/03/11 21:51 ] 〈 NO.774541 〉 [ 編集 ]
言うてアンリちゃん置くならアタッカーもう一体置いたほうがいい局面もあるやろ
[ 2019/03/11 21:53 ] 〈 NO.774542 〉 [ 編集 ]
組ませるならシルセスかな
与ダメージアップは勿論、魔耐デバフで全体の与ダメージが安定する
[ 2019/03/11 21:57 ] 〈 NO.774543 〉 [ 編集 ]
NO.774534
ダンサーが入ると同義じゃなくなるんじゃ?
[ 2019/03/11 21:57 ] 〈 NO.774544 〉 [ 編集 ]
魔耐減出来るメンバーと組み合わせようと思うと元々魔法攻撃だし、1.2倍バフは掛かるとは言えアンリである必要性がイマイチ無いのが惜しい感じはする
[ 2019/03/11 21:59 ] 〈 NO.774545 〉 [ 編集 ]
高レアキャラがなぜか弓系ばかり引くから採用してたけど
別に気の毒ってほど弱くもなかったよ
ただアタッカー置いた方がいい局面がままあるのも同意
[ 2019/03/11 22:01 ] 〈 NO.774546 〉 [ 編集 ]
774537
何も強化されない
魔法化は貫通も防御無視だから意味無し
魔法ダメージとは防御は無視するが魔法耐性の影響を受けるダメージという意味なので、魔法耐性も無視してしまう貫通は対象外
[ 2019/03/11 22:03 ] 〈 NO.774547 〉 [ 編集 ]
アンリがボクっ子だという事実をはじめて知った
[ 2019/03/11 22:08 ] 〈 NO.774548 〉 [ 編集 ]
ほんと一気に強くなったわ
現状スキル覚醒ゴミになってるから調整入るだろうし楽しみだ。
射程伸ばすなら2倍はいかんとダメだ。それか魔法耐性減付ける、バフ倍率あげるかしないと永続には敵わん
[ 2019/03/11 22:14 ] 〈 NO.774551 〉 [ 編集 ]
ナナリー添えればボスキラー、シャールとタンクを添えればお手軽範囲魔法、
フレデリカで超長距離範囲魔法とかアンリがいると出来ることが増えて楽しい
[ 2019/03/11 22:17 ] 〈 NO.774552 〉 [ 編集 ]
レミラピス系と別バフだから強いよな
魔法編成だと配置場所も自由だし
[ 2019/03/11 22:21 ] 〈 NO.774553 〉 [ 編集 ]
永続スキルの射程上方修正+範囲内魔法ダメージ1.2倍ならまだわかるが
全域に魔法ダメ1.2倍はマジで狂ってるとしか言いようがない
[ 2019/03/11 22:34 ] 〈 NO.774556 〉 [ 編集 ]
NO.774556
10秒とか、いいとこ20秒だから良いだろ!
この強化?も、我が軍では「なにそれ」って思われたもんだよ
[ 2019/03/11 22:37 ] 〈 NO.774558 〉 [ 編集 ]
リオン、マガレ、サキ=サンとか
連射系や攻速早いキャラに良いな
[ 2019/03/11 22:42 ] 〈 NO.774560 〉 [ 編集 ]
10秒…?覚醒前スキルなら効果時間無限だが
[ 2019/03/11 22:45 ] 〈 NO.774561 〉 [ 編集 ]
アンリが永続なの知らないならなにそれって思っても仕方ないな
[ 2019/03/11 22:46 ] 〈 NO.774562 〉 [ 編集 ]
エメルダ愛用してるからアンリ強化はマジありがたいわ
[ 2019/03/11 22:52 ] 〈 NO.774565 〉 [ 編集 ]
欲しい でも当たる気がしないゾ
[ 2019/03/11 22:53 ] 〈 NO.774567 〉 [ 編集 ]
どんな流れからでもおりゅに持って行く
やはり王子はアイギスの手先
はっきりわかんだね
[ 2019/03/11 22:57 ] 〈 NO.774568 〉 [ 編集 ]
アンリの通常スキルとミヤビの通常スキルの射程が大体同じ位だからなぁ
攻撃引き付けよりスリップダメージの方がペナルティとしてきつそうだからボーナスも相応にあって良い気はするな
[ 2019/03/11 23:00 ] 〈 NO.774569 〉 [ 編集 ]
アンリ永続を知らないってお可愛いこと
[ 2019/03/11 23:05 ] 〈 NO.774576 〉 [ 編集 ]
でたわね
[ 2019/03/11 23:15 ] 〈 NO.774579 〉 [ 編集 ]
アンリとミヤビ
ペッタンコサンドでケラ王子もニッコリ
[ 2019/03/11 23:23 ] 〈 NO.774580 〉 [ 編集 ]
アンリはアーチャーボウライダー辺りと組むと割とすさまじいことになる。1.2倍も結構でかいしな。
[ 2019/03/11 23:26 ] 〈 NO.774581 〉 [ 編集 ]
バスターエルミラで近距離マスで長距離射程爆撃が強烈。
[ 2019/03/11 23:30 ] 〈 NO.774582 〉 [ 編集 ]
アンリおりゃん
[ 2019/03/11 23:35 ] 〈 NO.774583 〉 [ 編集 ]
誰も言及してないが、アンリのゴーレム強くね?
魔神戦で活躍してくれるんだけど
[ 2019/03/11 23:43 ] 〈 NO.774584 〉 [ 編集 ]
ラミィ&レミィの強化にも便利だわ
[ 2019/03/11 23:46 ] 〈 NO.774585 〉 [ 編集 ]
アンリのゴーレムはオリハルコン化して欲しい所。
[ 2019/03/11 23:54 ] 〈 NO.774586 〉 [ 編集 ]
下限コスト14で設置一秒で永続全域魔法ダメ1.2倍は控えめに言ってやばい
[ 2019/03/12 00:05 ] 〈 NO.774590 〉 [ 編集 ]
774534
ちーがーうーのーだ
ここでハッキリしておかないとそのうち絶対誰かが「アンリ添えたのに通天バリアを貫通できないこれバグ?」とか言い出すぞ
[ 2019/03/12 00:06 ] 〈 NO.774591 〉 [ 編集 ]
>ちーがーうーのーだ
世話の焼ける相棒~

遠くに置いた魔法攻撃するユニを強化できるのもいいよねー。
でも貫通持ちには効果なしなんだっけ。
[ 2019/03/12 00:27 ] 〈 NO.774598 〉 [ 編集 ]
HP減少が邪魔過ぎるから外してくれませんかね…
[ 2019/03/12 00:33 ] 〈 NO.774602 〉 [ 編集 ]
スキル覚醒はエンチャンターとして魔法化するならそっちのがいい場面もあるからゴミ扱いはさすがにエアプ
魔耐0も常に出来る訳じゃ無いし物理でいい場面もあるからなぁ

魔法化はオマケ程度とか1人だけ出来ればいいやとかならどうでもいいけど
[ 2019/03/12 00:44 ] 〈 NO.774605 〉 [ 編集 ]
アンリとから前に出さないから大抵ヒーラーの範囲に入るしHP減り続けても気になる事無いかな
[ 2019/03/12 00:47 ] 〈 NO.774606 〉 [ 編集 ]
黒の下から四天王にランクインしていたアンリちゃんがおりゅ案件になって嬉しい
[ 2019/03/12 00:52 ] 〈 NO.774609 〉 [ 編集 ]
今までは使ってるやついるの?状態だったのにな
[ 2019/03/12 01:03 ] 〈 NO.774612 〉 [ 編集 ]
774598
ないね
あと物理攻撃を確率で貫通化するやつも発動時だけ対象外
[ 2019/03/12 01:45 ] 〈 NO.774619 〉 [ 編集 ]
アンリのバフはペネトレーターに効果あるんだろうか
[ 2019/03/12 02:10 ] 〈 NO.774621 〉 [ 編集 ]
ペネは貫通だから効果無し
エンチャがこんな強化もらうならソシエはヘビーにしときゃよかったなぁ
まぁエンチャとモンスレ同時に運用する機会なんてほとんどないけども
[ 2019/03/12 03:17 ] 〈 NO.774623 〉 [ 編集 ]
1.2倍はちょくちょく言ってたけどその実装がされてよかったわ(コメ欄でも言ってた)
実はこれって面白い方法なんだよねぇ
1.2倍がついてなくても魔法ナナリーとかは元々強かった、
でも大半の人にはこの強みが分からないんだよ。きっかけ」として倍率が必須だったということ
美味く倍率がついて「倍率ついてなくても魔法化は強かったんじゃ」という風潮が生まれたのは面白いっしょ
[ 2019/03/12 03:26 ] 〈 NO.774624 〉 [ 編集 ]
774624
範囲内ダメージ1.2倍ならその言い分もわかるが
範囲内外問わず魔法なら1.2倍なのでそれはない
どこにでも適当に置くだけで金ちゃん等のヤバい魔法ユニットがさらに強くなるという印象しか残らん
[ 2019/03/12 04:14 ] 〈 NO.774626 〉 [ 編集 ]
ちり黒追加あくしろ
[ 2019/03/12 05:12 ] 〈 NO.774630 〉 [ 編集 ]
#774624
そもそもテンマやシルセスなんかの魔耐デバッファーが揃ってきたあたりで魔法化が強いってのはすでに認識としてあったぞ
その上で物理を魔法化させるメリットと、その為に出撃枠を2枠取るデメリットのバランスが取れてなかっただけだぞ
それが今回魔法ダメ1.2倍になったことでアンリを魔法パで出すようになり、魔法ユニ出すのも物理ユニ出すのも同じ事になって上記のデメリットが無くなったんだよ
[ 2019/03/12 05:20 ] 〈 NO.774632 〉 [ 編集 ]
帝国編成でディアナに沿えて魔法ケアに使ってるわ
[ 2019/03/12 07:23 ] 〈 NO.774644 〉 [ 編集 ]
物理に与ダメ倍率着て掌クルーされる予感
[ 2019/03/12 09:18 ] 〈 NO.774676 〉 [ 編集 ]
NO.774626
元々魔法なら点火まで遅い代わりにアンリより火力あるメリュジアナ居るからエンチャ修正前から強いのはわかってたでしょ
アンリがヤバいのはデューオナナリーアーシェラとテンマシルセスイングエステルが組んだ時じゃないか
アンリがおりゃんし魔神も居ないからエアプだけど
[ 2019/03/12 09:21 ] 〈 NO.774677 〉 [ 編集 ]
アンリちゃんはFWA年間最優秀選手賞を3回も受賞してるからね。そりゃ強いよ
[ 2019/03/12 09:43 ] 〈 NO.774682 〉 [ 編集 ]
1.2倍もまあすごいとは思うんだけど
「回避されなくなる」ってのが結構デカいと思う
[ 2019/03/12 09:48 ] 〈 NO.774683 〉 [ 編集 ]
結局アンリちゃんだけではダメなんだよね〜これでぶっ壊れ騒いでる奴の頭がぶっ壊れだわ
[ 2019/03/12 10:21 ] 〈 NO.774698 〉 [ 編集 ]
アンリとティニーだったらどっちが使いやすいか誰か教えて、この先のガチャでどっちを狙うか決めるから
[ 2019/03/12 10:30 ] 〈 NO.774703 〉 [ 編集 ]
熱い掌返し笑えるわ
[ 2019/03/12 10:30 ] 〈 NO.774704 〉 [ 編集 ]
No.774698
頭大丈夫?一人で戦わせるゲームじゃないから
その理論でいくとはわわもヒーラーもゴミクズなんだけど
[ 2019/03/12 10:41 ] 〈 NO.774711 〉 [ 編集 ]
NO.774703
君は両方取って使い分けてもいいし、併用してもいい
…ってのは半分冗談としてお前さんの現戦力知らんし答えようがないよ
手持ちと相談して有効そうな方狙いなよとしか
[ 2019/03/12 11:20 ] 〈 NO.774728 〉 [ 編集 ]
実質王子が分かりやすかった
[ 2019/03/12 11:57 ] 〈 NO.774735 〉 [ 編集 ]
アルケミに物理ダメアップ付けてくれよ
[ 2019/03/12 12:11 ] 〈 NO.774740 〉 [ 編集 ]
#774711
そういえばそうね。
ただぶっ壊れとゴミクズは両極端じゃね?
[ 2019/03/12 12:45 ] 〈 NO.774753 〉 [ 編集 ]
No.774753
「単体」で考えたらゴミクズっていう嫌味よ。
攻撃しないんだから100%クリア不可能のゴミクズでしょ。
[ 2019/03/12 15:17 ] 〈 NO.774852 〉 [ 編集 ]
補助職を単体で考える必要なくね
頭ぶっ壊れてる
[ 2019/03/12 16:05 ] 〈 NO.774868 〉 [ 編集 ]
そう言ってるのに同じこと言ってマウントww
[ 2019/03/12 16:10 ] 〈 NO.774871 〉 [ 編集 ]
調整の度に指摘されてるけど
性能そのものが変わって評価されるのは掌返しとは言わないんだわ
別物になってんだから評価も変わって当たり前
[ 2019/03/12 18:02 ] 〈 NO.774901 〉 [ 編集 ]
従来とは正反対の評価その物が掌返し
[ 2019/03/12 19:23 ] 〈 NO.774950 〉 [ 編集 ]
ゲーム上の名前が同じだけで実際には違うものだから正反対の評価ですらないぞ。
昔のはアンリ2代目への評価で今のはアンリ3代目への評価。
2代目のまま評価が変わって初めて掌返し。
[ 2019/03/12 20:27 ] 〈 NO.774963 〉 [ 編集 ]
意見を変えてる時点で掌返し
どんなに強化されようが、強化されまいが同じ意見を貫き通すのが掌返しじゃない
[ 2019/03/12 20:54 ] 〈 NO.774967 〉 [ 編集 ]
一応言っておくとアンリちゃんの修正は4回目だから5代目だぞ
[ 2019/03/12 22:42 ] 〈 NO.775004 〉 [ 編集 ]
言葉遊びスレかな?
辞書見た限りは性能変化とかそういうの一切関係無く昨日までと急に態度変わったりしたら掌返しになるらしいぞ
別に掌返そうが返さなくてもどうでもいい気するけど不毛な争いは辞めなされ
[ 2019/03/13 16:51 ] 〈 NO.775405 〉 [ 編集 ]
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