千年戦争アイギス攻略ブログ

千年戦争アイギスのおーぷん2ちゃんねるのまとめブログなのです iOS版のアイギスA、謎の数字(ドロップ率)などもまとめて速報なのです


【アイギス】諸葛亮性能まとめ スキル覚醒の全体バフは30%! 再出撃時間はちょっと長め?


344: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)15:02:11 ID:eAL

hai
no title


346: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)15:02:23 ID:Dtk

>>344
有能


349: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)15:02:46 ID:05y

>>344
早いな


352: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)15:03:00 ID:sWl

>>344
ラディカルグッドスピードすぎる・・・
お前がNo.1だ


355: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)15:03:38 ID:eAL

CTは40%やな
no title


356: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)15:03:49 ID:BTe

>>355
は?つよ


365: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)15:04:30 ID:ylT

>>355
えぇ…いくら攻撃せんいうても後衛軍師の第二の意味は…


366: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)15:04:33 ID:2p4

>>355
これは封印安定


371: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)15:05:43 ID:UYF

>>355
はわわ…強い


367: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)15:04:40 ID:OMe

攻撃しないわけだし40だとは思っていた


372: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)15:05:56 ID:4y3

攻撃しないって普通にデメリットだと思うが
あとはスキルの倍率次第じゃね


440: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)15:20:16 ID:LTd

攻撃しないからなぁ
ボス相手にループ出来るなら強そうだけど


441: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)15:20:18 ID:8pe

俺的に不満なのが第二覚醒でせっかく近接と遠距離で4割減ってしてったのに
限定とは言えその両方バージョン出したことの方に不満


406: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)15:12:22 ID:uXz

とりあえず諸葛亮の近接再出撃何秒なのか


410: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)15:12:44 ID:xnH

はわわのバフ枠ってどこになるんやろう、ラピス枠?
全体だからまた別枠なのかしら、別枠なら強そう


411: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)15:13:06 ID:ylT

>>410
レオラ枠じゃね


412: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)15:13:07 ID:BTe

>>410
全体だから別


413: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)15:13:28 ID:4y3

>>410
レオラとかと同じなはず


421: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)15:15:31 ID:xnH

おー、みんな回答早いありがとう、ラピスと別枠なら強そうやな


702: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)16:00:13 ID:lyE

S覚諸葛亮が30%でその後レオラ25%発動しても上がってないから同系統だったよ


431: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)15:18:19 ID:qyI

出会ってしまったか
no title


434: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)15:18:38 ID:ylT

>>431
あっ…


435: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)15:18:38 ID:LTd

>>431
あーあ出会っちまったか


779: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)16:08:17 ID:vtn

はわわスキル中ってもしかして死んでも星落とさなくなるの?


780: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)16:08:32 ID:4y3

>>779
近接はな


783: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)16:08:38 ID:TPf

>>779
近接だけねー


785: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)16:08:44 ID:OMe

はわわカンストでステどんなもん?
前線だとやっぱヤバイかね?


794: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)16:09:46 ID:4y3

>>785
攻撃もしなければバフも全体だから最後方安定じゃね


787: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)16:09:09 ID:LTd

>>785
そもそも攻撃しないから前線に置くメリットが無いんじゃない?


795: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)16:09:49 ID:OMe

>>787
置き場所なかった時に仕方なく置く時あるやん?


803: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)16:10:14 ID:BTe

つい転載
no title


815: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)16:11:37 ID:OMe

>>803
サンクス
思ったより固いなこれなら前線で巻き込まれても即死はないか


826: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)16:13:23 ID:vtn

>>803
射程40は草


814: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)16:11:36 ID:BTe

こんなん絶対強いんやんなあ
no title

3回めまで117秒かな?


822: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)16:12:58 ID:Uoq

>>814
死亡とHP0の違いとは


823: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)16:13:04 ID:qlC

>>814
これあれかシルヴィアが魔神化するってこと?


830: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)16:13:48 ID:Dgb

>>823
そういえばシルヴィアとかスーシェンが再出撃可能になるのか


816: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)16:12:26 ID:5mb

はわわの再出撃時間って何秒くらいなん?


698: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)15:59:31 ID:LTd

はわわ第三段階の永続で再出撃まで40秒だった(誤差あり
かなり長めに設定されてるな


726: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)16:02:30 ID:uXz

>>698
40秒か、サンクス
メルヴィナスーシェンで25秒くらい時止めあるのを考えたら40秒でも最低ラインかなって感じはある
三段階の永続で、って書いてあるけど段階毎に時間変わるの?


738: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)16:03:48 ID:LTd

>>726
永続でしか調べてないからあえてそう書いたんや 
特にそういう表記はない


749: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)16:04:37 ID:uXz

>>738
把握、サンクス


834: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)16:14:30 ID:ylT

何度も言うが死亡時のみ再出撃可能になるから撤退は無理ぞ


849: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)16:16:18 ID:JH7

シルヴィア引っ越しだったら赤こねのほうがよっぽど便利だろ
あっち再出撃10秒だぞ


777: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)16:07:52 ID:Lvq

はわわの弱点

・攻撃力0


796: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)16:09:51 ID:ehM

攻撃力0のユニットって初めてじゃ


802: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)16:10:13 ID:Wdj

コハルん…


809: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)16:10:51 ID:4y3

>>802
コハルン攻撃1やで


824: 名無しさん@おーぷん 2018/07/26(木)16:13:06 ID:uXz

諸葛亮が0でコハルが1
攻撃力低い順ランキングが更新される日がこようとは……


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[ 2018/07/26 17:00 ] ★コラボユニット 諸葛亮 | TB(-) | CM(679)
やっぱり壊れじゃないですかやだー!!
[ 2018/07/26 17:02 ] 〈 NO.643356 〉 [ 編集 ]
再出撃40秒は理性が働いて抑えた感あるな
[ 2018/07/26 17:02 ] 〈 NO.643357 〉 [ 編集 ]
バフ倍率とCTと職アビが全然理性が働いていない件について
[ 2018/07/26 17:03 ] 〈 NO.643360 〉 [ 編集 ]
>NO.643357
25秒以内だとスーシェン、メルヴィナ、チャンプで無限ループ出来てしまう
[ 2018/07/26 17:04 ] 〈 NO.643363 〉 [ 編集 ]
攻撃しないのは、たまに!?ってなる
ディエーラやトトノ仕事しろ
いや、コスト生産でめっちゃ仕事してるんだけども
[ 2018/07/26 17:04 ] 〈 NO.643364 〉 [ 編集 ]
CT4割カットしつつ2分で永続1.3倍に再出撃可…
CTカット職内最強か
[ 2018/07/26 17:05 ] 〈 NO.643365 〉 [ 編集 ]
色々盛ってはいるけど、肝心の再出撃時間は及第点という感じもする
でも強いか
[ 2018/07/26 17:05 ] 〈 NO.643366 〉 [ 編集 ]
とりあえずスキルはウズメの上位互換だからなあ
ウズメに何かしらの調整が欲しい
[ 2018/07/26 17:05 ] 〈 NO.643367 〉 [ 編集 ]
ちゅよい(こなみ)
[ 2018/07/26 17:05 ] 〈 NO.643368 〉 [ 編集 ]
後衛軍師とは何だったのか
[ 2018/07/26 17:06 ] 〈 NO.643370 〉 [ 編集 ]
ふぇえぇ
[ 2018/07/26 17:06 ] 〈 NO.643371 〉 [ 編集 ]
NO.643360
職アビは妥当だろう
来る前から予想ついた範囲、攻撃出来ない後衛軍師なんだから40%ないと話にならないと言われてた

スキルのCTとスキル時間はスキル時間15秒のCT70秒を予想してたから20秒の60秒は強烈だったが
[ 2018/07/26 17:06 ] 〈 NO.643372 〉 [ 編集 ]
再出撃あるだけで強いというのは置いといて
覚醒SのCTが36sでメルヴィナボムの使い廻し周期(=再出撃40s)にほぼ一致させられるから、とりあえずク○ユニですね(語彙不足)
[ 2018/07/26 17:06 ] 〈 NO.643374 〉 [ 編集 ]
NO.643363
まあキメみたいな貫通敵以外なら40でもエルドラとか使えば無限ループできると思うけどね
[ 2018/07/26 17:06 ] 〈 NO.643376 〉 [ 編集 ]
CT80秒くらいだと思ってたけど60秒は壊れてるなぁ
[ 2018/07/26 17:07 ] 〈 NO.643378 〉 [ 編集 ]
0と1の差は一体
[ 2018/07/26 17:07 ] 〈 NO.643379 〉 [ 編集 ]
倍率バフがあるから再出撃は面白いけどあくまでオマケだろ
でっか過ぎるオマケではあるが
[ 2018/07/26 17:07 ] 〈 NO.643380 〉 [ 編集 ]
アイシャが息してないわ
アイシャの人もブチギレだったし
[ 2018/07/26 17:07 ] 〈 NO.643381 〉 [ 編集 ]
流石に壊れと表現しても問題無いのでは?
[ 2018/07/26 17:07 ] 〈 NO.643382 〉 [ 編集 ]
入手機会が今回のガチャだけでなければ、壊れでも良いよ。
[ 2018/07/26 17:07 ] 〈 NO.643383 〉 [ 編集 ]
バフはこの娘一人でOK感が凄い
限定ガチャでこんなん出すとさあ…
[ 2018/07/26 17:08 ] 〈 NO.643385 〉 [ 編集 ]
置いてすぐ30%バフだけでも強い
恒常キャラにこれちょうだい
[ 2018/07/26 17:08 ] 〈 NO.643386 〉 [ 編集 ]
恋姫知らんのだけど、石兵八陣とか奇門遁甲とかって、デバフだよね? 孔明エピソード的に
[ 2018/07/26 17:09 ] 〈 NO.643388 〉 [ 編集 ]
光栄軍師修正というかプラスで効果付くと予想
[ 2018/07/26 17:09 ] 〈 NO.643389 〉 [ 編集 ]
スーシェン→カルマ→メルヴィナ→チャンプの順番で出せば
全敵を完全に足止め出来ると思うんだがどうだろうか
[ 2018/07/26 17:10 ] 〈 NO.643390 〉 [ 編集 ]
限定にせず、恒常追加してくれれば特に問題ない
まあ多分月変わったら回すけど
[ 2018/07/26 17:10 ] 〈 NO.643391 〉 [ 編集 ]
30%かぁ強いな
レオラがオートのみになるから回すか迷うな
編成がほぼ永続で埋まってるからレオラよりこっちの方がいいのか?でも王子を考えると・・・うーん
[ 2018/07/26 17:11 ] 〈 NO.643392 〉 [ 編集 ]
643390
安心したまえ、そんなに長く生きてられる敵はいない
[ 2018/07/26 17:12 ] 〈 NO.643394 〉 [ 編集 ]
魔神の人権だな もってないやつおりゅ?
[ 2018/07/26 17:12 ] 〈 NO.643395 〉 [ 編集 ]
643390
コスト面で困りそう(エアプ感)
[ 2018/07/26 17:12 ] 〈 NO.643396 〉 [ 編集 ]
CT30%減の永続20%なら許せた
[ 2018/07/26 17:12 ] 〈 NO.643398 〉 [ 編集 ]
序盤の処理ずっとアイシャに頼ってたから攻撃しないのかなり痛いけどなあ
顔だけ見せてるボスにメテオ届くのも便利だったし
[ 2018/07/26 17:13 ] 〈 NO.643400 〉 [ 編集 ]
壊れ壊れ言われてたからどんな壊れかと思ったらわりと良い線行ってる有能キャラだな
「実際使うか?」って言われたら「魔神用」って答える
常用性能はかなり低いから良い感じの調整じゃないかね?
[ 2018/07/26 17:13 ] 〈 NO.643402 〉 [ 編集 ]
これアイシャを強化するための布石なんだよなあ。次の調整で大勝利してる姿が容易に想像できる
[ 2018/07/26 17:13 ] 〈 NO.643403 〉 [ 編集 ]
攻撃出来ないからとか言ってるやついるけど、元々軍師の攻撃アテにして攻略することなんてないんだが
[ 2018/07/26 17:13 ] 〈 NO.643404 〉 [ 編集 ]
アイシャ見た目あんまり好きじゃないから、この子と入れ替えたいな
[ 2018/07/26 17:13 ] 〈 NO.643405 〉 [ 編集 ]
攻撃しないってのはGG的には普通にアリだな…うーん。
[ 2018/07/26 17:14 ] 〈 NO.643406 〉 [ 編集 ]
アイシャより支援力のどこでも性能は上だけど、アイシャはその分メテオあるし完全に置き換わるわけでは無くね?
イベ神を脳死で回りたいならアイシャのほうが楽な気がする
[ 2018/07/26 17:15 ] 〈 NO.643408 〉 [ 編集 ]
アイシャのメテオは普通に魔神級でも使うんだが
これより性能落としたら攻撃しないというデメリットに対してあまりにもしょぼすぎるでしょ
[ 2018/07/26 17:15 ] 〈 NO.643409 〉 [ 編集 ]
俺は常用性能はいくら高くても良いけど、魔神で強いキャラは出して欲しくなかったな
限定ガチャでは
[ 2018/07/26 17:15 ] 〈 NO.643411 〉 [ 編集 ]
個別の能力で見ると既存ユニに上の性能や互換ユニがいるけど
永続化の30%バフ、CT40%カット、近接再配置これ全部一つのキャラが持ってるってのがかなり強い
[ 2018/07/26 17:16 ] 〈 NO.643412 〉 [ 編集 ]
後衛軍師は、自力で結構な攻撃力があるからなぁ。
完全な代替にするのは難しいんじゃないか。
[ 2018/07/26 17:16 ] 〈 NO.643413 〉 [ 編集 ]
出会ってしまったらくっついてバラバラになっちゃう…
[ 2018/07/26 17:16 ] 〈 NO.643414 〉 [ 編集 ]
てか耐久もおかしいだろ第2は絶対ないという調整かね
[ 2018/07/26 17:16 ] 〈 NO.643415 〉 [ 編集 ]
個別の能力で見ると既存ユニに上の性能や互換ユニがいるけど
永続化の30%バフ、CT40%カット、近接再配置これ全部一つのキャラが持ってるってのがかなり強いとは思う
[ 2018/07/26 17:16 ] 〈 NO.643417 〉 [ 編集 ]
バフ枠競合しにくい全体枠ってのが強い
レミィラパスと重複できる
[ 2018/07/26 17:17 ] 〈 NO.643418 〉 [ 編集 ]
※ NO.643404
アイシャ「はわわ!うっかりメテオで敵全滅させちゃったですぅ~!」
[ 2018/07/26 17:17 ] 〈 NO.643419 〉 [ 編集 ]
もうアイシャのメテオも3回目永続にすりゃいいんじゃね(錯乱
[ 2018/07/26 17:17 ] 〈 NO.643420 〉 [ 編集 ]
NO.643404
お前がアテにするかどうかなんて知ったこっちゃないけど、後衛軍師は通常攻撃DPSがかなり高い職なのはただの事実だし
[ 2018/07/26 17:17 ] 〈 NO.643421 〉 [ 編集 ]
CT40%減:後衛第二考えると単体でもおかしい
30%バフ:これ単体ならわからなくもないけど他要素との兼ね合い考えるとおかしい
CT60秒:他のCT長いスキルと比較すると効果的に単体でもおかしい 80~90でも妥当だった
死亡後再出撃:クソ強いけど単体の効果だけみればホリーとか実装されたしわからなくもない
3回目以降永続:スキル効果が普通ならわからなくもない、効果との組み合わせがおかしい

という感じで単体ではぶっ壊れとは行かないまでもそれをごった煮にした結果ぶっ壊れになった印象
[ 2018/07/26 17:18 ] 〈 NO.643422 〉 [ 編集 ]
黒天井一回できてしまってすまんな
どうみても強いというか壊れだろこれ
[ 2018/07/26 17:18 ] 〈 NO.643423 〉 [ 編集 ]
アテだよ
[ 2018/07/26 17:19 ] 〈 NO.643425 〉 [ 編集 ]
あてにするのか
[ 2018/07/26 17:19 ] 〈 NO.643426 〉 [ 編集 ]
反撃持ちや攻撃当てると発狂みたいな奴等相手だと棒立ちはメリットにもなる
バフだけでもヤバイのにCT短縮や再出撃までついちゃう充分な環境破壊おりゅ枠だわ
[ 2018/07/26 17:19 ] 〈 NO.643427 〉 [ 編集 ]
NO.643404
エアプは発言禁止だぞ
[ 2018/07/26 17:19 ] 〈 NO.643428 〉 [ 編集 ]
※ NO.643411
魔神級で運用は相当難しいと思うぞ。
こいつ使うと、配置できるユニ数が1人減るわけだし。
[ 2018/07/26 17:20 ] 〈 NO.643434 〉 [ 編集 ]
NO.643428
イベントだとメテオもアイシャの火力もアテにするぞ
レオラでオート使ったら序盤と終盤で良い感じにメテオ降らせてくれて時短にもなるしな

魔神だと流石にアイシャの採用はHPバフとCT短縮しかない
後はHPバフとスキルによる火力バフのどっちを取るかで選択する事になりそう
[ 2018/07/26 17:22 ] 〈 NO.643438 〉 [ 編集 ]
アイシャから攻撃除いただけで最上級の永続攻撃バフと近接トークン化と遠近CT40%減もらえるってマジ?ならアイシャ入れる必要ないじゃん
[ 2018/07/26 17:22 ] 〈 NO.643439 〉 [ 編集 ]
壊れだけど、使わない部類の壊れ
[ 2018/07/26 17:23 ] 〈 NO.643441 〉 [ 編集 ]
NO.643434
はわわ様がただの置物とでも思ってるのかよ
[ 2018/07/26 17:23 ] 〈 NO.643442 〉 [ 編集 ]
あて?
[ 2018/07/26 17:23 ] 〈 NO.643443 〉 [ 編集 ]
攻撃しないじゃなくて、攻撃バフ以外の性能がないって感じだけどな
CT減少は後衛との差で10%%あっても体感する事ねーんで実用性として飛び抜けてる訳じゃないし
再出撃はこの再出撃時間じゃ正直使い勝手はビミョい。道化師で黒使い回して遊ぼうとした事あったけど
結局もっかい使えるようになるまでが長すぎて本気のネタプレイにしかならんかったわ

全体30%バフは使えるの間違いないが、それだけって印象しかないしその為に1枠使うかは微妙なとこ
[ 2018/07/26 17:23 ] 〈 NO.643446 〉 [ 編集 ]
魔神に一枠どうしようは、ホリー理論と名付けようと思う
[ 2018/07/26 17:24 ] 〈 NO.643447 〉 [ 編集 ]
もう絵面が面白いからどっちのはわわも入れよう(シナジーガン無視)
[ 2018/07/26 17:24 ] 〈 NO.643449 〉 [ 編集 ]
NO.643434
魔神でもダンサー使うし普通に通用するでしょ?
しかもダンサー見たく範囲狭いわけじゃなく全画面でCT短縮ついてるなら尚の事
最後まで置き続けられたら近接トークン化でヌルゲーやで?
[ 2018/07/26 17:25 ] 〈 NO.643450 〉 [ 編集 ]
あてだよ。特に序盤に出したいのに攻撃しない、ってのはけっこう面倒くさいというか悩ましいよな。あてにするったって、別にボスにぶつけるなんて言ってるやつはおらんし
[ 2018/07/26 17:25 ] 〈 NO.643451 〉 [ 編集 ]
あてだよ!
[ 2018/07/26 17:25 ] 〈 NO.643452 〉 [ 編集 ]
そもそもイベ神に黒は過剰戦力
[ 2018/07/26 17:26 ] 〈 NO.643453 〉 [ 編集 ]
よし、アイシャで十分だな(棒)
[ 2018/07/26 17:26 ] 〈 NO.643455 〉 [ 編集 ]
マルチロック敵とかでなければHPバフより近接使い潰すの繰り返すほうが有用な場面もあるだろうしなぁ
アイシャの互換になるかはステージによるだろうけど、まあこいつ単体が壊れなのは間違いない
[ 2018/07/26 17:26 ] 〈 NO.643456 〉 [ 編集 ]
誰か、上手いこと運用した動画をアップして、壊れっぷりを見せつけてくれよ。
アイシャいらなくなるくらい壊れなんだろ。
現行イベで高難度なのは、ヘカトンケイルとか?
[ 2018/07/26 17:26 ] 〈 NO.643457 〉 [ 編集 ]
出:コハル
求:朱里
[ 2018/07/26 17:26 ] 〈 NO.643458 〉 [ 編集 ]
バフ枠とCT減少枠を1枠に圧縮できるのが強くなければなんなのか
[ 2018/07/26 17:28 ] 〈 NO.643466 〉 [ 編集 ]
再配置だとホリー、放置だとレオラ、CTカット特化だと兎
個々で見るとこの辺に劣ってはいるけど単純に1キャラで全部持ってるってからなぁ
[ 2018/07/26 17:28 ] 〈 NO.643467 〉 [ 編集 ]
ヘカトンいうて歴代でも弱い方やしなぁ
[ 2018/07/26 17:28 ] 〈 NO.643468 〉 [ 編集 ]
ぶっ壊れって言葉しか知らんのかと思っちゃうね。
[ 2018/07/26 17:28 ] 〈 NO.643469 〉 [ 編集 ]
※ NO.643450
ダンサーは倍率バフじゃないからなぁ。
それに、ダンサーは一発スキル終わったら撤退する運用になるし、
序盤からおきっぱにしないといけないわけでもないし。
[ 2018/07/26 17:28 ] 〈 NO.643471 〉 [ 編集 ]
ヘカトン程度ならうさぎで良いってなる気がする
[ 2018/07/26 17:29 ] 〈 NO.643473 〉 [ 編集 ]
何かローリエがプレ召喚から4回連続出ているんだが、これ絶対乱数狂っているだろ……
4回も同名の金が出るとかおかしすぎる
[ 2018/07/26 17:29 ] 〈 NO.643474 〉 [ 編集 ]
ダンサー撤退前提ってなんだろう
[ 2018/07/26 17:30 ] 〈 NO.643477 〉 [ 編集 ]
レオラが便利すぎてなぁ
[ 2018/07/26 17:30 ] 〈 NO.643478 〉 [ 編集 ]
つまりこの30%バフはラピス、レミィ、ティニーとは被らない別枠のバフってこと?
[ 2018/07/26 17:30 ] 〈 NO.643479 〉 [ 編集 ]
アイシャの絵が正直好きじゃないので絵とか差し替え出来ないっすかね…
[ 2018/07/26 17:31 ] 〈 NO.643480 〉 [ 編集 ]
NO.643471
ミヤビおりゃんの?
ビビアンでもアンコールダンスまでは使うわ
[ 2018/07/26 17:31 ] 〈 NO.643481 〉 [ 編集 ]
死亡した場合から覚醒でHP0になったのは覚醒前スキルじゃ撤退支援持ちが撤退扱いで再出撃できないからでしょ
[ 2018/07/26 17:31 ] 〈 NO.643482 〉 [ 編集 ]
まぁこんなもんでないの?
壊れだと思うなら手に入れれば良いんじゃないかなー
なんでソロゲーなのにそんなに気にすんの?
[ 2018/07/26 17:31 ] 〈 NO.643484 〉 [ 編集 ]
はわわやべーな
[ 2018/07/26 17:32 ] 〈 NO.643486 〉 [ 編集 ]
アイシャの本体はHPバフだから
[ 2018/07/26 17:33 ] 〈 NO.643487 〉 [ 編集 ]
ああ、撤退は駄目なのか
面白そうなユニットだけどなかなか難しそうね
[ 2018/07/26 17:33 ] 〈 NO.643488 〉 [ 編集 ]
ヘカトンは中ボス格以上が1WAVE中に何体もくるという感じでも無いからなぁ
序盤中盤終盤それぞれ中ボス格以上がいるような魔神向けでは
酒呑童子とかは割と刺さりそうな印象だけど
[ 2018/07/26 17:33 ] 〈 NO.643489 〉 [ 編集 ]
ホリーと違って死ななきゃ再配置出来ないっていうのを忘れてる人が多いですね
[ 2018/07/26 17:33 ] 〈 NO.643490 〉 [ 編集 ]
スキル中に死亡したってのがなー、スキル完成するまでは事故死に弱いってのが
まあ近接が事故死なんてまずない事だし、ホリーも一緒に入れれば済む話
[ 2018/07/26 17:34 ] 〈 NO.643492 〉 [ 編集 ]
言うほど壊れでもないよな。完成まで2分はめんどくさい
[ 2018/07/26 17:35 ] 〈 NO.643493 〉 [ 編集 ]
コハル攻撃できないのになんで1にした
[ 2018/07/26 17:35 ] 〈 NO.643494 〉 [ 編集 ]
☆を落とさないという意味では使えるけど
再出撃を使うという意味では無敵受け勢時止め勢くらいにしか使えんよな正直
[ 2018/07/26 17:36 ] 〈 NO.643496 〉 [ 編集 ]
まあ黒なんだし強くて当然なんだが、かなりテクニカルな性能ではある
バフやCT短縮は便利だが、攻撃しない上に長めの再出撃だろ?
これを素直に「強い、壊れだ」と言って上手く使える王子は、上位の一握りだろう
新規コラボ王子が運よくはわわを引けても、しばらくは持て余すだろうね
[ 2018/07/26 17:36 ] 〈 NO.643498 〉 [ 編集 ]
最近はバフ持ってるだけで評価されるからな
どっちかっていうと火力役が異常なんだが
[ 2018/07/26 17:37 ] 〈 NO.643499 〉 [ 編集 ]
スーシェン、カルマ辺りと併用すると面白そう。
まぁ永続化まで結構時間かかるしそこまで育てる手間を待つなら他の子出したほうがってなりがちかもだけど
[ 2018/07/26 17:37 ] 〈 NO.643500 〉 [ 編集 ]
NO.643484
そりゃバランスブレイカーの存在が今後の実装キャラやステージの方向性に影響を与えるからでしょ
[ 2018/07/26 17:37 ] 〈 NO.643501 〉 [ 編集 ]
これ永続になれば近接が星を落とさない再出撃可能な総トークン化するの?
まごうことなき壊れじゃーん
[ 2018/07/26 17:38 ] 〈 NO.643502 〉 [ 編集 ]
コハルはスキル覚醒の暗殺で1ダメージ当ててるだろ
それ用だよ
[ 2018/07/26 17:39 ] 〈 NO.643503 〉 [ 編集 ]
そもそも普通は死なない様にプレイするからな
特定のタイミングで死ぬ様にプレイするってのは、なかなかパターン掴むのに苦労しそう
でも考えるのは楽しそうだし、良いキャラなんじゃない?
[ 2018/07/26 17:39 ] 〈 NO.643504 〉 [ 編集 ]
こいつの評価下げて荒れないようにバランス取るバイトでもいるのかって邪推するわw
[ 2018/07/26 17:40 ] 〈 NO.643505 〉 [ 編集 ]
魔神級こないと、壊れっぷりが分からんね。
普段のミッションじゃ、GG以外ではまず使わないでしょ。

魔神でもコイツいないと駄目ってことはないだろうし、
荒れる要素はなさそう。
[ 2018/07/26 17:40 ] 〈 NO.643506 〉 [ 編集 ]
インパクトが強すぎて最初は壊れだと感じるけど、まぁ便利枠だよね。
[ 2018/07/26 17:40 ] 〈 NO.643507 〉 [ 編集 ]
コハルが1なのは0にすると自身のデバフでマイナスになるからじゃないの多分。
まあ今は自分はデバフ対象外で0の諸葛亮も出た訳だが
[ 2018/07/26 17:41 ] 〈 NO.643509 〉 [ 編集 ]
アイシャが3人いる
[ 2018/07/26 17:41 ] 〈 NO.643510 〉 [ 編集 ]
※ NO.643502
ああ、まごうことなき壊れだな!
魔神でもグリフォンでも、好きなの使いな!
[ 2018/07/26 17:42 ] 〈 NO.643511 〉 [ 編集 ]
もう壊れキャラは大量にいるから気にならなくなってしまったわ
恋姫は好きな作品だから記念にガチャ回しておくかな
[ 2018/07/26 17:42 ] 〈 NO.643512 〉 [ 編集 ]
魔神ではバフは使えるけど近接4ぬってことはその敵が後方にくるってわけだから危ないんじゃない?
それに間にスキル打てるけど永続まで持たせることできるなら違うの使った方が楽なんじゃ
[ 2018/07/26 17:42 ] 〈 NO.643513 〉 [ 編集 ]
ゴーレム「攻撃してこないとかチートすぎない?」
[ 2018/07/26 17:42 ] 〈 NO.643514 〉 [ 編集 ]
もうちょい控えめな性能なら編成の柔軟性上がるし歓迎したいところだけど、これはちょっとなぁ
[ 2018/07/26 17:42 ] 〈 NO.643515 〉 [ 編集 ]
NO.643502
そもそも永続化するまでの時間+永続化したあと近接がやられて
再度出撃する頃(大体2分30秒頃)には戦闘なんて終わってるだろうて
永続化は永続化する頃には永続化の意味がなくなってるしぶっちゃけオマケかとね
[ 2018/07/26 17:42 ] 〈 NO.643516 〉 [ 編集 ]
全範囲バフだからレミィティニーとも重複するしミヤビと王子も添えて金光聖菩を出せば魔神も溶けるな
うん、ぶっ壊れです
[ 2018/07/26 17:43 ] 〈 NO.643517 〉 [ 編集 ]
くっそ便利で強いけど壊れってほどではない気がする
まあアイシャは御愁傷様かもだけどこれで後から調整入るかもしれないしへーきでしょ(適当)
[ 2018/07/26 17:43 ] 〈 NO.643518 〉 [ 編集 ]
荒れるぐらいなら時々どこからともなくゴーレムのパンチ飛んできてはわわ~するぐらいでちょうどいいかなと思いました
[ 2018/07/26 17:43 ] 〈 NO.643519 〉 [ 編集 ]
全体バッファー不足してたから助かるわ
アイシャが居るんならともかく、レオナ使ってる層なら引いて損はしないだろ
[ 2018/07/26 17:44 ] 〈 NO.643520 〉 [ 編集 ]
とりあえずなんかサポート1枠置きたいってなったらもう全部この子で良いとは思う
ただ放置でだったり、CTもっと縮めたかったり、CT短縮しながら攻撃してほしかったり、同一ユニの高速使い回しししたかったりとか運用方法によっては他の子と競合しないっていういい具合の強コラボキャラだとは思うな
[ 2018/07/26 17:44 ] 〈 NO.643521 〉 [ 編集 ]
うさぎをつかってさっさと永続にするのがいいって事なのかな?
うさぎ+段階強化+諸葛亮 で。
[ 2018/07/26 17:44 ] 〈 NO.643522 〉 [ 編集 ]
NO.643507
流石にキメリエスすら完全ループで永久に抑え込める可能性を持つキャラにそれはない
[ 2018/07/26 17:44 ] 〈 NO.643523 〉 [ 編集 ]
まあ難しい大討伐や大総力戦のwave3、後半に出てくる魔神には強いと
なんせ死ぬのを気にせずに近接遠距離や鈍足時止め無敵でごり押ししまくればいい
[ 2018/07/26 17:45 ] 〈 NO.643524 〉 [ 編集 ]
ロリ巨〇ぽい顔しているけどただのロリ?
[ 2018/07/26 17:46 ] 〈 NO.643526 〉 [ 編集 ]
再出撃がもっと短ければ、時止めループだの強スキル連打だの
見た目上でわかりやすい悪さする動画が上がって荒れただろうけどな
バフも間違いなく強いけど、はわわバフがあったからこうなりました!みたいなのは出しにくいだろうし
[ 2018/07/26 17:46 ] 〈 NO.643527 〉 [ 編集 ]
強くはあるけど、バフ量は低いものの同じ事ができるキャラも居るし死亡時再出撃は取り回し悪そうだし永続まで長くて攻撃できないのがなかなか難しいな
[ 2018/07/26 17:46 ] 〈 NO.643528 〉 [ 編集 ]
調べてみたらラピス、ティニー、レミィ、軍師全部バフ乗るのかヤベェ奴だ
CT長めの金光、テンマと相性いいし暫くは軍師入れるか
[ 2018/07/26 17:46 ] 〈 NO.643529 〉 [ 編集 ]
NO.643522
うさぎだと自前で40%減持ってるから12秒しか変わらんぞ
途中の点火を潰してもいいならモトリーかホリーで再出撃させるほうがいい
[ 2018/07/26 17:47 ] 〈 NO.643530 〉 [ 編集 ]
NO.643523
時止め完封の可能性なんて道化師の頃からあった話だし
そもそもスーシェンとメルヴィナだけでほぼ成り立つ攻略法だぞ(倒すまで止めりゃいいだけの話だし)
[ 2018/07/26 17:48 ] 〈 NO.643531 〉 [ 編集 ]
魔神15でも近接のHP0にするのってかなりキツくない?
はわわがスキル使ってるってことは攻撃バフ乗せてる訳で、そのタイミングに狙ったキャラを0にしてまで40秒後に出したいなんて無敵や時間停止系ループぐらいにしか使えないしそんな大量の枠がありゃ他の編成でも行けるでしょ
[ 2018/07/26 17:48 ] 〈 NO.643532 〉 [ 編集 ]
スレに書いてある再出撃に40秒かかるのがマジなら別に騒ぐ程でもない気がするけどな
[ 2018/07/26 17:48 ] 〈 NO.643534 〉 [ 編集 ]
撤退だとダメって分からずに会話してるやつ絶対いるだろ
[ 2018/07/26 17:48 ] 〈 NO.643535 〉 [ 編集 ]
別に永続前でも点火中は効果あるんだし、無理に早める必要も無い
[ 2018/07/26 17:49 ] 〈 NO.643536 〉 [ 編集 ]
他のコラボキャラもそろえて運用するなら非常に強いな
単体だと大討伐ぐらいしか永続効果は生かせなさそうだしなぁ
[ 2018/07/26 17:49 ] 〈 NO.643537 〉 [ 編集 ]
二回目までささっと使って撤退してホリーが永続化までの理想ムーブだろな
ただその為だけに2枠使うってのが戦力的なリターンに見合うのかは知らんが
[ 2018/07/26 17:49 ] 〈 NO.643538 〉 [ 編集 ]
NO.643523
ハメループなんてキメ初回から時止めユニと魔神だけで可能だったのに今更とは思うけどなぁ
ホリーやはわわでやれる組み合わせが増えたってだけだし
[ 2018/07/26 17:50 ] 〈 NO.643539 〉 [ 編集 ]
※ NO.643523
「永久に」は、絶対間に合わんと思うぞ。
結構早くに突っ込んでくるじゃん。
そもそも、そんなに長いこと時止めする必要性ないし。
[ 2018/07/26 17:51 ] 〈 NO.643541 〉 [ 編集 ]
実際大したことないよな
ナルサスだって最初のインパクトで騒がれたけど結局キャラ単体では並~強程度の強さに落ち着いたし
限定だと過大評価しがちだよな
[ 2018/07/26 17:51 ] 〈 NO.643542 〉 [ 編集 ]
643526
ガチロリちっぱいだったぞ
[ 2018/07/26 17:52 ] 〈 NO.643543 〉 [ 編集 ]
※ NO.643529
ソドマスの浪漫砲のお供に良さそう。
[ 2018/07/26 17:53 ] 〈 NO.643544 〉 [ 編集 ]
魔神15ならむしろ回復させなければ近接サクサク落ちるし序盤に回復させずに特攻させて回収、終盤に使いまわしとかでしょ用途は

で、無限ループでハメられる敵には今までの時止め完封と違って支援のバフも火力も必要ない
[ 2018/07/26 17:53 ] 〈 NO.643545 〉 [ 編集 ]
貫通さえなければ、メルヴィナスーシェンヴルムで無限ループ組める?
[ 2018/07/26 17:54 ] 〈 NO.643546 〉 [ 編集 ]
強いんだけどロリすぎて田中にこんな。
アイシャといい何故黒後軍師はロリばかりなのか。
巨○お姉さん黒後軍師が欲しい
[ 2018/07/26 17:54 ] 〈 NO.643547 〉 [ 編集 ]
643541
それでも2分以上はあるから余裕で間に合う
[ 2018/07/26 17:54 ] 〈 NO.643548 〉 [ 編集 ]
単純なバフ後衛軍師として優秀ね
他のキャラも食ってないしこんなんでいいんだよこんなんで
[ 2018/07/26 17:54 ] 〈 NO.643549 〉 [ 編集 ]
用途が限定される再出撃はおまけで、火力バフとCT短縮を1枠で賄えるのが強みって感じかな
[ 2018/07/26 17:54 ] 〈 NO.643550 〉 [ 編集 ]
※ NO.643523
面倒なこと考えなくてもカルマで抑えてる間に援護してりゃ倒せる
[ 2018/07/26 17:55 ] 〈 NO.643551 〉 [ 編集 ]
NO.643523はいったいどういう計算をしているのだろうか
[ 2018/07/26 17:55 ] 〈 NO.643552 〉 [ 編集 ]
NO.643523
敵の体力が無限に近いならともかく永久ループなんて別にいらんからな
[ 2018/07/26 17:56 ] 〈 NO.643553 〉 [ 編集 ]
単純に後衛軍師の上位互換のクラス特性持ってるし、それ+最高レベルの全体バフの時点でトップクラスのキャラ
再出撃はオマケだろう
[ 2018/07/26 17:56 ] 〈 NO.643554 〉 [ 編集 ]
アイシャは元ネタに殺されたのか
[ 2018/07/26 17:56 ] 〈 NO.643556 〉 [ 編集 ]
たぶんキメは貫通あるから適当に回復とかつけて近接がスキル切れても多少粘れるようにしないと無限ループには持ち込めない
それ以外はエルドラとか長時間止められるキャラ挟めば無限ループ行ける
[ 2018/07/26 17:57 ] 〈 NO.643557 〉 [ 編集 ]
NO.643541
少し遅れて置いて持続100秒のスキルが切れる頃に動き出しだから間に合うよ
そもそも形態変化させなきゃ異様に歩き遅いし
それと必要性を判断するのは別に俺でもお前でもないぞ、可能かどうかだけの話だからな
必要性だけで言えば時止め自体必要ないし

NO.643539
「永久ループ」ってできたっけ?
無限に使える時止めって麻宮とミコトとココロだけだよね
[ 2018/07/26 17:57 ] 〈 NO.643558 〉 [ 編集 ]
キメなんてスーシェン道の中央に置いときゃトークンとあわせて1キャラで40秒ほど止まるのに、
いまさら諸葛亮+複数のキャラ使ってキメ永久ハメできるからぶっ壊れ!ってギャグかな?
[ 2018/07/26 17:57 ] 〈 NO.643559 〉 [ 編集 ]
「諸葛亮と金以下で魔神15攻略」みたいな方向では、確実に壊れだと思う。
誰かにそんな動画作って欲しい。
縛りなしで黒使いたい放題なら、いたらトリッキーな攻略できますよ、くらいか。
[ 2018/07/26 17:58 ] 〈 NO.643560 〉 [ 編集 ]
汎用性バツグンな分ナの人よりタチの悪い壊れ
初心者も上級者もこいつ手にしたら全マップの難易度がワンランク下がる
貴重な初心者向けコンテンツである大討伐も簡単にクリアされるな
[ 2018/07/26 17:58 ] 〈 NO.643561 〉 [ 編集 ]
弱すぎだしもっと盛るべき
[ 2018/07/26 17:58 ] 〈 NO.643562 〉 [ 編集 ]
永続化まで長いから、ミヤビとレミィは生き残った
[ 2018/07/26 17:58 ] 〈 NO.643563 〉 [ 編集 ]
キメで餅つきは趣味の領域域なのに何やってんのかね
[ 2018/07/26 17:59 ] 〈 NO.643564 〉 [ 編集 ]
>NO.643557
スーシェン(13秒)→カルマ(15秒)→メルヴィナ(13秒)→アナトリア(12秒)だから
理屈上は即死しても無限ループするな
時間止まってる時に5秒早く置いてスキル発動すればいいだけだし
[ 2018/07/26 18:00 ] 〈 NO.643565 〉 [ 編集 ]
NO.643545
魔神15で序盤にさくさく落とされてったら間違いなくコストたんねーわw
机上の空論感半端ない
[ 2018/07/26 18:00 ] 〈 NO.643566 〉 [ 編集 ]
出撃1枠の攻撃分完全に潰れるし、言うほど壊れじゃないな
ただ他ユニと合わせやすいから汎用編成で入れときたいわ
[ 2018/07/26 18:00 ] 〈 NO.643567 〉 [ 編集 ]
やれることの多い総合的な強さだな

俺は3割の全体バフと近接撤退支援持ちの後衛軍師って時点でクソつよユニットだと思う
再出撃なんかはオマケで、そこの有用性が低いから壊れじゃないとか言われてもね
[ 2018/07/26 18:00 ] 〈 NO.643568 〉 [ 編集 ]
643563
むしろそいつらと重複するから併用すべし
[ 2018/07/26 18:01 ] 〈 NO.643569 〉 [ 編集 ]
NO.643558
キメ実装時だと他にモトリー リゼットもいるね
[ 2018/07/26 18:02 ] 〈 NO.643570 〉 [ 編集 ]
NO.643565
それ普通にカルマで殴り続けた方がよくね?
机上の空論を超えてもはや意味のない議論になってるな

そもそも強くて便利だとはみんな言ってるんだから、なんで壊れにしたいのかさっぱりわからない
[ 2018/07/26 18:02 ] 〈 NO.643572 〉 [ 編集 ]
手に入れたら縛りプレイでもしない限り編成から一生外れない
他の一芸ユニがやってる仕事を一人で3役やってる、置き場所も選ばない
編成圧縮の意味でもこいつ入れるのが最適解、つまりぶっ壊れ
[ 2018/07/26 18:02 ] 〈 NO.643573 〉 [ 編集 ]
これで壊れって言ってる奴はとりあえず壊れって言いたいだけだろ
性能面他のしっかり比較してどうぞ
[ 2018/07/26 18:03 ] 〈 NO.643575 〉 [ 編集 ]
ナルサスみたいに分かり易いぶっ壊れじゃねーしなぁ
面白動画沢山って感じにはならんだろうし

オンリーワンの性能だとは思うが、じゃあ自分が使うかというと使わん気がする
[ 2018/07/26 18:03 ] 〈 NO.643576 〉 [ 編集 ]
意味ないこと主張する人の脳みそは謎ですねえ
[ 2018/07/26 18:03 ] 〈 NO.643577 〉 [ 編集 ]
NO.643568
「壊れ」って言葉を最近覚えたんだね
えらいね
[ 2018/07/26 18:03 ] 〈 NO.643578 〉 [ 編集 ]
魔神1体止めるだけなら何枠も使って面倒臭いループしなくてもシルヴィアでOKならシルヴィアでいいし、そうじゃなくてもさっさと倒せるなら倒した方が良い
ボムを何度も使えること自体の意義は大きいけど
[ 2018/07/26 18:04 ] 〈 NO.643579 〉 [ 編集 ]
これを壊れじゃないとか言ってるのは使い方が思いつかない残念な人だけじゃないかな
[ 2018/07/26 18:04 ] 〈 NO.643581 〉 [ 編集 ]
なんか永久ループ出来るって事にしたいっぽいけど
どうあがいてもカルマとチャンプが落ちた瞬間に少しづづ前進されるから無理だぞ
[ 2018/07/26 18:04 ] 〈 NO.643582 〉 [ 編集 ]
NO.643572
壊れ議論とか無限ループ議論はともかく
カルマでどうやってキメリエスを殴り続けるのか方法を伝授してくれ
[ 2018/07/26 18:05 ] 〈 NO.643585 〉 [ 編集 ]
壊れキャラの記事はコメがやたら伸びる
これマメな
[ 2018/07/26 18:06 ] 〈 NO.643587 〉 [ 編集 ]
>NO.643561
初心者向けというなら、競合して割を食うのは…ロゼットかな?
まあロゼット初期に引けるのも相当運がいい王子だが
[ 2018/07/26 18:06 ] 〈 NO.643589 〉 [ 編集 ]
カルマ、チャンプ、メルヴィナ、アベンジャーズ辺りがはわわトークンの有力候補かな
[ 2018/07/26 18:06 ] 〈 NO.643590 〉 [ 編集 ]
NO.643558
キメは知らないけど単体のハメ自体は可能だったかな
モトリー ミコト リゼット ココロ
リェプルカットとこれにラクシャーサとルル挟めば確か同一キャラ縛りの永続ループは可能だったかと  
[ 2018/07/26 18:06 ] 〈 NO.643591 〉 [ 編集 ]
NO.643585
お前まさかカルマだけで倒す前提で話してたの?
天才の考えることはわからないね!
[ 2018/07/26 18:06 ] 〈 NO.643592 〉 [ 編集 ]
これを壊れと理解できないのはエアプだろ
[ 2018/07/26 18:06 ] 〈 NO.643593 〉 [ 編集 ]
NO.643582
トークンじゃないユニットは配置時に敵の位置をブロック位置に戻すから可能じゃないか
キメリエスの速度でやろうと思うと相当難しいが
一応昔ドラゾンの無限ブロック(麻痺切れた瞬間に元の位置にドラゾンが戻るから全く進まない)というのもあったし
[ 2018/07/26 18:06 ] 〈 NO.643594 〉 [ 編集 ]
643581
それホリーのとき聞いたから
[ 2018/07/26 18:07 ] 〈 NO.643595 〉 [ 編集 ]
CT近接後衛40%減、20秒30%バフ、3回目から永続の時点で普通にクソ強キャラなのに
そこにスキル中死亡時再出撃とかCT60とかむしろ壊れじゃないという人は何を基準にそう思っているのか聞きたいレベル
[ 2018/07/26 18:07 ] 〈 NO.643596 〉 [ 編集 ]
NO.643590
なにげにアベンジャーはありだよな
[ 2018/07/26 18:07 ] 〈 NO.643597 〉 [ 編集 ]
どう見てもアイシャの方が強いじゃん
[ 2018/07/26 18:07 ] 〈 NO.643598 〉 [ 編集 ]
アイシャ涙拭けよ…
[ 2018/07/26 18:08 ] 〈 NO.643601 〉 [ 編集 ]
いやあ、荒らしはわかりやすいですなあ
[ 2018/07/26 18:08 ] 〈 NO.643602 〉 [ 編集 ]
NO.643592
カルマ他使ってキメリエスをループ可能だぞ!

カルマだけで殴り続けた方が速くないか?

どうやってキメリエスをカルマだけで殴り続けるんだ?

カルマしか使わないと思ってたの?


!!??
[ 2018/07/26 18:08 ] 〈 NO.643603 〉 [ 編集 ]
軍師で段階強化なのに序盤に出せないのが致命的
[ 2018/07/26 18:08 ] 〈 NO.643604 〉 [ 編集 ]
全然壊れではない。初手諸葛亮できないもん。
アルティアディエーラの次に置くのが理想かな?ミヤビも捨てがたいわね
[ 2018/07/26 18:08 ] 〈 NO.643605 〉 [ 編集 ]
NO.643593
NO.643596
もうそっちが惨敗してるんだからそろそろしつこいぞ
[ 2018/07/26 18:08 ] 〈 NO.643606 〉 [ 編集 ]
アイギスはゲームバランスの調整が上手くいまだにインフレほぼ無しなんだからこいつも絶妙なバランスの強さってことだ
[ 2018/07/26 18:09 ] 〈 NO.643609 〉 [ 編集 ]
なんか勝ち負けつけ始めた奴がいるww
[ 2018/07/26 18:09 ] 〈 NO.643610 〉 [ 編集 ]
汎用性高いか?高難易度なら良い使い方もあるかも知れんが普段のイベントや大討伐での使い道なら30%バフぐらいしか意味なくないか
他の恋姫キャラが落としては40秒後に再出撃する意味がありゃ良かったかもな
[ 2018/07/26 18:09 ] 〈 NO.643611 〉 [ 編集 ]
従来ハメてるところに集中させる必要があった火力ないしはバフをよそに回せるようになったというのが大きく今までの時止め戦術と違うところかと
[ 2018/07/26 18:09 ] 〈 NO.643612 〉 [ 編集 ]
>643603
流れを見るにどちらも馬鹿なのでは?
[ 2018/07/26 18:09 ] 〈 NO.643613 〉 [ 編集 ]
壊れだけど超絶ぶっ壊れってほどでもない
まぁいい塩梅じゃね?
[ 2018/07/26 18:09 ] 〈 NO.643614 〉 [ 編集 ]
シルヴィアとかナルサスみたいに、一人で無双しないんなら別に良いわ。
当初アイシャが壊れって言われてたのも、一人でメテオで終わらせてたからだろ。

他ユニと組み合わせたら壊れ!ってのは、カードゲームのコンボみたいで寧ろ楽しい。
[ 2018/07/26 18:10 ] 〈 NO.643615 〉 [ 編集 ]
>NO.643611
普段のイベントだとアイシャ+レオラ放置でええやんってのは
割とログでも数回いわれてるやで
[ 2018/07/26 18:10 ] 〈 NO.643616 〉 [ 編集 ]
つまりこの子とナルサスのコンビが最強ってこと?
[ 2018/07/26 18:10 ] 〈 NO.643617 〉 [ 編集 ]
>NO.643617
そうだよ
[ 2018/07/26 18:11 ] 〈 NO.643619 〉 [ 編集 ]
他の後衛軍師はコスト溜まるまで序盤の処理できるから
コスト要員の次にすぐ出せるわけで
こいつは盤面固まるまで出せないからな
[ 2018/07/26 18:11 ] 〈 NO.643620 〉 [ 編集 ]
NO.643614
日本語が色々意味不明な事になってんなw
そして、壊れが複数存在して、超絶ぶっ壊れも存在してるとか
次元がおかしくなりそう
[ 2018/07/26 18:11 ] 〈 NO.643621 〉 [ 編集 ]
壊れって言うのは、初期のアイシャとか対策される前のシルヴィアとか「これ一人で世界が変わるわ」
というインパクトのある性能だな
このはわわは、死亡再出撃の使い道をこれだけ考えなくちゃいけないというテクニカルな分だけ、壊れ感は薄い
バフやCT短縮はすでに他に持ってるキャラがいて、1枠減らせると言っても上記のようなインパクトはないからね
[ 2018/07/26 18:11 ] 〈 NO.643622 〉 [ 編集 ]
NO.643620
ディエーラおりゃんの?
[ 2018/07/26 18:12 ] 〈 NO.643623 〉 [ 編集 ]
単体ならアイシャの方が強い
[ 2018/07/26 18:12 ] 〈 NO.643624 〉 [ 編集 ]
軍師はナルサスと通常スキルのレオラ以外みんな喰われた感じ
[ 2018/07/26 18:12 ] 〈 NO.643625 〉 [ 編集 ]
ナルサスにあわせるならぶっちゃけウズメで十分というかあっちのが編成バフの分良いまである
[ 2018/07/26 18:12 ] 〈 NO.643626 〉 [ 編集 ]
そもそもアイシャとハワワの相性抜群じゃね?
[ 2018/07/26 18:13 ] 〈 NO.643627 〉 [ 編集 ]
王子は壊れとエアプというワードで殴り合わないと生きていけない生物だから…
[ 2018/07/26 18:13 ] 〈 NO.643628 〉 [ 編集 ]
そうだね、単体ならただの置物だからアイシャの方が強い
うんうん、君は長い間よく頑張ってくれた
[ 2018/07/26 18:13 ] 〈 NO.643629 〉 [ 編集 ]
NO.643622
前の2体が単品で居ても言うほど世界変わらないだろw
[ 2018/07/26 18:13 ] 〈 NO.643630 〉 [ 編集 ]
むしろナルサスが枠のお荷物になる気がしてきた
[ 2018/07/26 18:13 ] 〈 NO.643631 〉 [ 編集 ]
NO.643627
職特性が被るからそれはない
スキルの相性自体は良いとは思うけどな
[ 2018/07/26 18:13 ] 〈 NO.643632 〉 [ 編集 ]
編成バフ30%はインパクトあるけど?
ダンサーやラピスも重ねられるし、最適なヤシャパーツだぞ
[ 2018/07/26 18:14 ] 〈 NO.643633 〉 [ 編集 ]
再出撃はオマケでこいつがヤベェのはバフとCT減だぞバフ被り先が少ない全体バフ持っていて有名な強力ななバフ持ちユニットと相性がいいこの時点でかなり有能
CT減は言わずもがな
[ 2018/07/26 18:14 ] 〈 NO.643635 〉 [ 編集 ]
NO.643628
王子は壊れとエアプとおりゅだけで会話する生き物
[ 2018/07/26 18:14 ] 〈 NO.643636 〉 [ 編集 ]
単体で世界が変わるレベルを壊れとするならスーシェン金光くらいしか壊れがいないことになるな
ラピスシルヴィアあたりは単体で使うには苦手な場面多いし
[ 2018/07/26 18:15 ] 〈 NO.643637 〉 [ 編集 ]
そもそもアイシャって現環境で生きてるのか?
[ 2018/07/26 18:15 ] 〈 NO.643638 〉 [ 編集 ]
NO.643635
攻撃力バフの為だけにオートを捨ててたレオラが安心してブリッツを起動できるのもプラスだなぁ
ブリッツの防御アップは生きるし本人の編成バフ+5%は死なないから
レオラ+はわわで攻防オート安定っていう感じがする
[ 2018/07/26 18:15 ] 〈 NO.643639 〉 [ 編集 ]
これ見てるとアイシャが出たころも相当コメ欄荒れてたんかね
[ 2018/07/26 18:15 ] 〈 NO.643640 〉 [ 編集 ]
悲しいなぁ
[ 2018/07/26 18:15 ] 〈 NO.643641 〉 [ 編集 ]
一見すげーけど、活かそうと思わないとあんまり活かせないキャラだな
[ 2018/07/26 18:15 ] 〈 NO.643642 〉 [ 編集 ]
あて→あてだよ
王子→壊れだ
王子→エアプだ
って思えばおk
[ 2018/07/26 18:15 ] 〈 NO.643643 〉 [ 編集 ]
テクニカルだから壊れ感が薄いとか
汎用性がないからとか
壊れ性能という言葉の意味を何か勘違いしてそうな人が多いな
[ 2018/07/26 18:15 ] 〈 NO.643644 〉 [ 編集 ]
軍師縛りの人はよろこぶんじゃないかね(適当)
なんだかんだで全体マルチ攻撃も通常攻撃も未だに結構な高水準な位置にいるアイシャは同時運用も別に悪く無いとは思う
[ 2018/07/26 18:16 ] 〈 NO.643645 〉 [ 編集 ]
#643627
CTカット目的なら諸葛亮だけでいいわ。
タコ焼ガチ勢いなら、アイシャ二体おいた方がよくね?
[ 2018/07/26 18:17 ] 〈 NO.643647 〉 [ 編集 ]
バトルアイシャは金光の回転率上げに最近よく出してたがもう編成から外したわ
[ 2018/07/26 18:17 ] 〈 NO.643648 〉 [ 編集 ]
スタンドで言えば、レッドホットチリペッパーくらいじゃな
[ 2018/07/26 18:17 ] 〈 NO.643650 〉 [ 編集 ]
NO.643644
出たw
俺様が定義する壊れが絶対正しいマン
[ 2018/07/26 18:17 ] 〈 NO.643651 〉 [ 編集 ]
バフがあっても本体の火力がない分だけ火力下がるから
バフ目当てならティニーとかウズメいれたほうがいい
[ 2018/07/26 18:17 ] 〈 NO.643653 〉 [ 編集 ]
NO.643637
金光はともかく回復できないスーシェンはないわ
[ 2018/07/26 18:18 ] 〈 NO.643654 〉 [ 編集 ]
アイシャは初手からいけるけどこいつは序盤は出せないだろ
ゴブリンにも抜けられるぞ
[ 2018/07/26 18:18 ] 〈 NO.643655 〉 [ 編集 ]
非常に強力なバッファーではあるけど逆に言えばそれだけで、アイシャとは実際には十分棲み分けできてると見ればOK?
大討伐とかでは壊れかもしれんけど、普通のクエストだったら永続化の恩恵受ける前に終わるんだろうし。
[ 2018/07/26 18:19 ] 〈 NO.643657 〉 [ 編集 ]
これを壊れということにしたい人はナの人が実装された後に実装されたり調整された
キャラとかを知らんで限定ガチャだから煽りに来ただけの時代遅れなんやろなぁ
黒相応にいたら強くて便利
人権だのぶっ壊れだのって言われたらそこまでのレベルじゃないって程度だろ
[ 2018/07/26 18:19 ] 〈 NO.643658 〉 [ 編集 ]
NO.643638
魔神15でも序盤の処理から終盤の小型~中型処理まで一応一定水準満たしてるユニではある
時代遅れといわれているが時代の最先端じゃなくなっただけで普通に低コス高スペックキャラ
[ 2018/07/26 18:19 ] 〈 NO.643659 〉 [ 編集 ]
643638
金光とかテンマとかイングとかのCTカットしたい勢が暴れてるから、バトストアイシャは普通に生きてた
[ 2018/07/26 18:19 ] 〈 NO.643660 〉 [ 編集 ]
アルティアorディエーラの次くらいには普通に置けると思うが
[ 2018/07/26 18:19 ] 〈 NO.643661 〉 [ 編集 ]
#643653
ティニーと重複するのになに言ってんだか
バフは重ねてなんぼだぞ
[ 2018/07/26 18:20 ] 〈 NO.643662 〉 [ 編集 ]
ゴブリンに抜けられるのは、ゴブリンクイーンの射程忘れてるくらい王子の基本だぞ
[ 2018/07/26 18:20 ] 〈 NO.643663 〉 [ 編集 ]
>643655
アルティアディエーラおりゅ?


>643657
大討伐なんてリェプルでいいから別にどっちもいらん
バフキャラの真価は魔神
[ 2018/07/26 18:20 ] 〈 NO.643664 〉 [ 編集 ]
まあ運営がはわわを除く後衛軍師を上方修正したら壊れってことで
[ 2018/07/26 18:20 ] 〈 NO.643665 〉 [ 編集 ]
NO.643658
別に単体で完結するキャラだけが壊れじゃないですしおすし
既存のキャラの性能と比較して突出しすぎてるから壊れと言われてるんだが
[ 2018/07/26 18:21 ] 〈 NO.643666 〉 [ 編集 ]
※ NO.643650
強いけど本体の頭がアレで自爆する、って感じかw
[ 2018/07/26 18:21 ] 〈 NO.643667 〉 [ 編集 ]
10コスの置物を二手目に置くのはねーわ
[ 2018/07/26 18:21 ] 〈 NO.643668 〉 [ 編集 ]
NO.643657
OKやで
最初からまともな王子はそういう結論に達している
[ 2018/07/26 18:22 ] 〈 NO.643669 〉 [ 編集 ]
こういうのって二度と手に入らないから出るまで引くって人以外は手に入らなかったら一気に萎えそう
[ 2018/07/26 18:22 ] 〈 NO.643671 〉 [ 編集 ]
ここにいるのは時代の最先端を行く海賊弱い王子たちだからな
[ 2018/07/26 18:22 ] 〈 NO.643672 〉 [ 編集 ]
結論「壊れキャラ増えすぎ問題」
[ 2018/07/26 18:22 ] 〈 NO.643673 〉 [ 編集 ]
脳鉄の俺にとっては使いづらそうというだけで壊れ判定できないわ
リンネ、ラピス、スーシェン辺りの何も考えずとりあえず置けて、実際にそれでクリアできるユニットこそ壊れだ
[ 2018/07/26 18:22 ] 〈 NO.643674 〉 [ 編集 ]
永続化まで時間かかるとはいえ最初から30%はなぁ
せめて段階強化で最初5%スタートとかならここまで荒れてないだろうに
[ 2018/07/26 18:23 ] 〈 NO.643675 〉 [ 編集 ]
NO.643657
攻撃がほしい場面はアイシャ
攻撃が必要ない魔神ならはわわ
という気がする
[ 2018/07/26 18:23 ] 〈 NO.643677 〉 [ 編集 ]
明らかに高難易度向けのキャラでここまで壊れと言われるなら以後の魔神15でさぞ活躍するんだろうなぁ楽しみだ
[ 2018/07/26 18:24 ] 〈 NO.643678 〉 [ 編集 ]
じゃあもう全部壊れでいいんじゃね?
あーコハルんマジ壊れっすわー
[ 2018/07/26 18:24 ] 〈 NO.643679 〉 [ 編集 ]
>NO.643665
! 俺もはわわの覚醒が後衛軍師の第二覚醒と同等以上のCT減&バフはやり過ぎだと思ってたんだ
そういう感じでゴネるのもありって気がしてきたw
[ 2018/07/26 18:25 ] 〈 NO.643680 〉 [ 編集 ]
643675
そんなクソにしたらそれはそれで荒れる
[ 2018/07/26 18:25 ] 〈 NO.643681 〉 [ 編集 ]
攻撃しないオンリーワンユニットなのになんでアイシャと比較してんの?職特性似てても別もんだろ。あと、鉄砲玉を増やせるとはいえブロック閾値を変えるわけでもないからコハルとも比較できんな。
[ 2018/07/26 18:25 ] 〈 NO.643682 〉 [ 編集 ]
NO.643675
永続にしなくても投入して速攻で機能するバッファーとしても使えるからなぁ
壊れだと思うぞ
[ 2018/07/26 18:25 ] 〈 NO.643683 〉 [ 編集 ]
643653
バフだけ見たらそう思うだろうけど
CTカットも出来るから1枠余裕出来るので余り関係ない
しいて言えば、手数の問題で敵の撃ち漏らしがありえるくらいか
[ 2018/07/26 18:25 ] 〈 NO.643684 〉 [ 編集 ]
コハルは味方へのデバフがあるから
味方デバフなかったら壊れの領域だと思うけど
[ 2018/07/26 18:25 ] 〈 NO.643685 〉 [ 編集 ]
※ NO.643671
恋姫なら、復刻ガチャの望みは高いんじゃないの。
1年後くらいかも知れんけど。

復刻なかったら、壊れユニじゃなくても荒れそう。
[ 2018/07/26 18:26 ] 〈 NO.643686 〉 [ 編集 ]
ナルサスは一芸に秀でて(秀で過ぎた)まだ魔神最小入りはしないって念仏唱えながら目を逸らせたけどはわわは魔神15で活躍するタイプのぶっ壊れだろこれ
[ 2018/07/26 18:26 ] 〈 NO.643687 〉 [ 編集 ]
秀で過ぎた王子現る
[ 2018/07/26 18:27 ] 〈 NO.643691 〉 [ 編集 ]
NO.643687
そういう意味じゃはわわは最少編成入りはないと断言できるぞ
最少編成は高攻撃範囲ユニットとトークン持ちユニット縛りと同義だからな
[ 2018/07/26 18:27 ] 〈 NO.643693 〉 [ 編集 ]
643694
お前は話をループさせるのが好きだな
[ 2018/07/26 18:28 ] 〈 NO.643694 〉 [ 編集 ]
まだナルサス強いと思ってるかわいそうなひとがいますね
よほど散財したのでしょう
[ 2018/07/26 18:28 ] 〈 NO.643695 〉 [ 編集 ]
最小に後衛軍師なんて入らんわ
[ 2018/07/26 18:28 ] 〈 NO.643696 〉 [ 編集 ]
※ NO.643694
面白いw
[ 2018/07/26 18:31 ] 〈 NO.643703 〉 [ 編集 ]
はわわは壊れてるけど最小に入るタイプじゃないでしょ
どちらかというと今まで15で通用しなかった編成で15突破できるようにしたり、既存の15向け編成の(複数の)強黒の代替として使える汎用的な方向の壊れ方
[ 2018/07/26 18:31 ] 〈 NO.643706 〉 [ 編集 ]
この流れなら言える

昨日黒を後1回まで持ってこようとしたら
レミィ出た
レミィおりゅ?
[ 2018/07/26 18:31 ] 〈 NO.643707 〉 [ 編集 ]
アイシャ入ってなかったっけ
[ 2018/07/26 18:32 ] 〈 NO.643710 〉 [ 編集 ]
最近はテンマ、金光、イングとかティニーバフが乗る近接遠距離が盛り上がっててさらに貴重な別枠のバフと長めのCTをカットしてくれる相性のいい存在はかなり重要なユニットだな
[ 2018/07/26 18:33 ] 〈 NO.643714 〉 [ 編集 ]
永続状態までの時間まで耐えてる間に敵が死にそう
最初に自爆姫やって、スーシェントークン込み三回時止めから復活自爆姫で死なない奴いないだろ
白ユニコーンでok
[ 2018/07/26 18:33 ] 〈 NO.643715 〉 [ 編集 ]
これって絵師は片雛で確定?
[ 2018/07/26 18:33 ] 〈 NO.643716 〉 [ 編集 ]
NO.643707
レミィおりゅはヘイトスピーチ
[ 2018/07/26 18:33 ] 〈 NO.643718 〉 [ 編集 ]
NO.643707
おりゅよ、ラピスもティニーもミヤビもレオラもおりゅで
[ 2018/07/26 18:35 ] 〈 NO.643719 〉 [ 編集 ]
もしかしてメルヴィナ3体とか育成すると酷いハメとか出来るんじゃね?
[ 2018/07/26 18:35 ] 〈 NO.643720 〉 [ 編集 ]
なんかコメント読んでると
×撤退後再出撃可能 ◯死亡時のみ再出撃可能
×編成30%バフ ◯スキル中のみ30%バフ※約110カウント後に永続化
この辺勘違いしてる奴がいるな

壊れ壊れじゃないの前にちゃんと性能確認しようぜ
[ 2018/07/26 18:35 ] 〈 NO.643722 〉 [ 編集 ]
レミィおりゅ!
クーコおりゃん…
[ 2018/07/26 18:35 ] 〈 NO.643723 〉 [ 編集 ]
NO.643720
魔神でどう使うかが主眼で言い合いになってるキャラでそんなこと言われましても
[ 2018/07/26 18:36 ] 〈 NO.643725 〉 [ 編集 ]
レミィなら4体おりゅよ。
なおクーコがおりゃん模様
[ 2018/07/26 18:36 ] 〈 NO.643726 〉 [ 編集 ]
#643720
魔神やったことないのはわかった
[ 2018/07/26 18:37 ] 〈 NO.643727 〉 [ 編集 ]
まさか最低攻撃力が更新されるとは
次はマイナスか
[ 2018/07/26 18:37 ] 〈 NO.643728 〉 [ 編集 ]
はわわおりゅ?
[ 2018/07/26 18:37 ] 〈 NO.643729 〉 [ 編集 ]
3体は制限で魔神で出れないし、イベ神でハメれるほどの敵はいない
[ 2018/07/26 18:37 ] 〈 NO.643730 〉 [ 編集 ]
プラチナ11黒3引いてコラボキャラ0でわろうた
[ 2018/07/26 18:37 ] 〈 NO.643732 〉 [ 編集 ]
※ NO.643720
たぶんできるよ。
頑張ってやって、動画にとってくれ。
楽しみにしてる。

俺はス-シェンで我慢するよ。
[ 2018/07/26 18:37 ] 〈 NO.643733 〉 [ 編集 ]
壊れじゃないって言ってる奴は限定ガチャ終わったらおりゅ煽りしたい奴だからな
高度な情報戦始まってるぞ
[ 2018/07/26 18:37 ] 〈 NO.643734 〉 [ 編集 ]
クーコ3体おりゅ!
レミィおりゃん……
[ 2018/07/26 18:38 ] 〈 NO.643735 〉 [ 編集 ]
このテクニカルな軍師使って魔神攻略できる奴は
おらんでも絶対に攻略できると断言できる
[ 2018/07/26 18:38 ] 〈 NO.643737 〉 [ 編集 ]
諸葛亮狙いで回したけど3万で黒5体出てコラボ黒は無し
せっかくのコラボなのに出させる気なくお金儲けにしか見えなくなったきた
[ 2018/07/26 18:39 ] 〈 NO.643738 〉 [ 編集 ]
時間かかるとはいえゲーム内の☆やら再出撃やらのルール壊してるので、正しくぶっ壊れキャラな気がする
[ 2018/07/26 18:39 ] 〈 NO.643740 〉 [ 編集 ]
NO.643592
ちょっと酷すぎへん
[ 2018/07/26 18:39 ] 〈 NO.643741 〉 [ 編集 ]
曲芸映えはすると思う。
愛用はそこまでしないかなって。
[ 2018/07/26 18:40 ] 〈 NO.643742 〉 [ 編集 ]
ちらほらみるがこいつがテクニカルとか冗談なのか本気なのか分からん
[ 2018/07/26 18:40 ] 〈 NO.643746 〉 [ 編集 ]
はわわは言うほどテクニカルでもないと思うけど
[ 2018/07/26 18:41 ] 〈 NO.643747 〉 [ 編集 ]
「壊れ」のラインが違うだけで、魔神のor長めのミッションで強いってのは一致した意見でしょ。
魔神15までやるんなら、引いといた方が良いに間違いない。
[ 2018/07/26 18:42 ] 〈 NO.643748 〉 [ 編集 ]
はわわで最少を更新できる可能性があるとすれば
スキル使うたびに一定の成果を出しつつスキル中にそのキャラをHP0にして
再出撃を利用して普通じゃ出せないタイミングでユニットのスキルを連発するとかいうプレイになると思うが

正直かなり難易度高めな上に元々5人とか6人になってるのが多いから
1人諸葛亮を入れた分2人以上の働きをしてもらうキャラが必要になると考えると厳しいな

基本的には攻撃力あげて楽して放置とか
今まで倒せなかったところをギリギリ攻撃力差で倒せたとかいうほうが多そう
[ 2018/07/26 18:42 ] 〈 NO.643749 〉 [ 編集 ]
これがテクニカルじゃないなら、何がテクニカルなんだろ……。
死亡タイミングの計算が死ぬほど面倒そうなんだけど。
[ 2018/07/26 18:43 ] 〈 NO.643751 〉 [ 編集 ]
GG編成に最適やん
[ 2018/07/26 18:43 ] 〈 NO.643752 〉 [ 編集 ]
テクニカルというか
今まで無かったタイプのスキルだから頭が追いついてない人が多いんだろうな
[ 2018/07/26 18:43 ] 〈 NO.643753 〉 [ 編集 ]
死亡再出撃を活用しようとするとテクニカルだが、CT削減&バフスキルキャラとして使う分にはダンサーやラピスみたいな使い方するだけだからね
[ 2018/07/26 18:44 ] 〈 NO.643754 〉 [ 編集 ]
GG用に欲しいかも
[ 2018/07/26 18:44 ] 〈 NO.643756 〉 [ 編集 ]
やられ前提のユニット除いて魔神でユニット死ぬ=崩壊なのでは…
[ 2018/07/26 18:45 ] 〈 NO.643757 〉 [ 編集 ]
36秒で再点火できるから永続考慮しなくても普通に強いしなぁ
適当に鉄砲玉とかケラ王子ぶん投げて死にそうなタイミングでスキル使って回収して使い回すだけで十分影響力あるし
[ 2018/07/26 18:46 ] 〈 NO.643762 〉 [ 編集 ]
強さはともかくキャラが微妙だな
今回実装されたキャラが恋姫の人気キャラなの?
[ 2018/07/26 18:46 ] 〈 NO.643764 〉 [ 編集 ]
はわわわわー
ぶるーまんのハゲた人が喧嘩してるです~
[ 2018/07/26 18:46 ] 〈 NO.643765 〉 [ 編集 ]
小学生おつ
[ 2018/07/26 18:46 ] 〈 NO.643766 〉 [ 編集 ]
アナトリアはまひるね
[ 2018/07/26 18:47 ] 〈 NO.643767 〉 [ 編集 ]
逆に高難度or長いクエスト以外では足手まといでしかないってのが印象悪いのかもな
[ 2018/07/26 18:47 ] 〈 NO.643768 〉 [ 編集 ]
GG用でもダニエラさん自前のが速いから意味なくね?
[ 2018/07/26 18:47 ] 〈 NO.643770 〉 [ 編集 ]
643764
アイシャよりは100倍かわいいからいいじゃん
[ 2018/07/26 18:48 ] 〈 NO.643771 〉 [ 編集 ]
今まで黒が存在しない=下準備に一定の時間が必要だった全体攻撃バフ枠に黒が、しかも最高倍率で実装されたってのが一番大きいんじゃないかな
非公開先生が赤こねの時に言ってたように近接が持ち場を離れると大惨事になる事が殆どだから、
手動撤退NGという点が響いて再配置可能の方は微妙っぽい、対ボス戦でボムキャラが死ぬ前に使っておくとお得な位か?
[ 2018/07/26 18:48 ] 〈 NO.643772 〉 [ 編集 ]
こいつのせいで一部以外の撤退支援持ちの価値が暴落したんですけど…
[ 2018/07/26 18:50 ] 〈 NO.643777 〉 [ 編集 ]
NO.643770
自分で攻撃せずにバフ掛けられる部分が必要とされてるんじゃないの
ダニエラだけで倒せるところだと意味ないけど他のユニットで倒さざるを得ないマップだとその分効果ある
後衛軍師は置く場所に困るってのがあるからね
[ 2018/07/26 18:51 ] 〈 NO.643779 〉 [ 編集 ]
CT間の1分ちょっと以外は1.3倍&死亡介護とかそら攻撃能力削られても仕方ない
つーかこれで攻撃まで出来たらほんまものの壊れや
恒常なら昭和兎みたいな面白枠なんだけど次は無いか遥か先なのが悩む
[ 2018/07/26 18:52 ] 〈 NO.643780 〉 [ 編集 ]
再出撃要素とバフ要素それぞれ別キャラだったらそれぞれ強キャラだねで終わる話だったけどそれを1キャラにまとめて出したのが良くない
[ 2018/07/26 18:53 ] 〈 NO.643782 〉 [ 編集 ]
恋姫は絵だけだとちょっと癖強くてなんだこれってなるのはわかる
中身はわりとよく出来てるのだけど
[ 2018/07/26 18:53 ] 〈 NO.643783 〉 [ 編集 ]
再配置に関してはメルヴィナボムとチャンプガードを使い回せるのがお得なくらいで
そこまで意識して使う必要はないと思うが
魔神で序盤の雑/魚すら辛いという人なら序盤~中盤に突っ込んでくるグータレとかをチャンプ+はわわで吹っ飛ばして
ラストで魔神本体にさらにチャンプを当てるとかいうのが出来るのは
戦力がギリギリだと大きいかもしれんな
[ 2018/07/26 18:53 ] 〈 NO.643784 〉 [ 編集 ]
全キャラCT40%カットに1.3倍攻バフ持ちが足手まといとかなんの冗談だ
[ 2018/07/26 18:54 ] 〈 NO.643785 〉 [ 編集 ]
死亡時再出撃 →そもそも死なない様に遊ぶし……保険ならリンネトークンで十分かな
CT短縮 →最近は永続スキルのキャラメインで編成してるから……
攻撃しない →ええ……
30%バフ →ええやんええやん!

総合的な印象(主観) →強いけど壊れと騒ぐ程じゃないなぁ

まぁ、いつものことだけど手持ちや遊び方次第なんじゃね
[ 2018/07/26 18:55 ] 〈 NO.643789 〉 [ 編集 ]
普段使いじゃいらないし魔神でウズメやレオラで一押ししてるような低戦力の人用の枠だな
そいつらがスキル短縮40%と再出撃をおまけで持ってるってだけでしかない
10や15に届かないあとちょっとをカバーできるが他の壊れみたいに劇的に変わるって程じゃないべ
結局コアなのは全体30%アップの部分だしな
[ 2018/07/26 18:56 ] 〈 NO.643790 〉 [ 編集 ]
643772
このキャラの強みは近接キャラを前線に放り込んで面倒な敵削らせるってのが出来る所
今まで通りのプレイングで保険に使うって考えじゃそりゃ使えないよ
[ 2018/07/26 18:57 ] 〈 NO.643792 〉 [ 編集 ]
枠がって言うけど単に後衛軍師と入れ替えればいいだけじゃないの?
後衛一切使わないっていうなら知らんが
[ 2018/07/26 18:57 ] 〈 NO.643794 〉 [ 編集 ]
#643785
本人は攻撃しないやん
ゴブリンも倒せないんだぞ
[ 2018/07/26 18:57 ] 〈 NO.643795 〉 [ 編集 ]
とりあえず、はわわ出して、実際に使ってみた奴挙手
[ 2018/07/26 18:57 ] 〈 NO.643796 〉 [ 編集 ]
死なせないようにするとか言ってる奴に限って大体裏では死なせてる
[ 2018/07/26 18:58 ] 〈 NO.643797 〉 [ 編集 ]
NO.643795
実は、本人に攻撃力がないから攻撃しないだけで
ダンサーで攻撃力を強制的に付加すると攻撃する
[ 2018/07/26 18:59 ] 〈 NO.643800 〉 [ 編集 ]
ラピス、ミヤビ、ティニー、はわわ軍師でバフを全部重ねられる
全員黒だからCT気にならない
配置場所で縛られるのはラピスとミヤビだけ

天井残33回でも8回目で来てくれた良い子です
[ 2018/07/26 18:59 ] 〈 NO.643801 〉 [ 編集 ]
攻撃しない攻撃しないって言ってる奴はこいつと王子だけの編成で戦う気なのか
[ 2018/07/26 18:59 ] 〈 NO.643802 〉 [ 編集 ]
これから、どんどんアッパー調整はいるのだろうね。
[ 2018/07/26 18:59 ] 〈 NO.643805 〉 [ 編集 ]
どうしてもゴブリン倒したいマップはアイシャ入れて、他で処理できる場合ははわわ入れれば良い
[ 2018/07/26 19:00 ] 〈 NO.643806 〉 [ 編集 ]
#643801
レミィは死んだの?
[ 2018/07/26 19:00 ] 〈 NO.643807 〉 [ 編集 ]
ドロテア「再出撃近接トークン超便利」
[ 2018/07/26 19:00 ] 〈 NO.643808 〉 [ 編集 ]
NO.643794
うちの弱小編成だと序盤の対空をアイシャに任せてるんで
入れ替えると☆落とすさまが目に見える
[ 2018/07/26 19:01 ] 〈 NO.643809 〉 [ 編集 ]
まあこれで後衛軍師に上方修正入らなかったらまた燃えるだろうなぁ完全に職特性食っちゃってるし
で、後衛軍師が上方修正されるとリェプルが可愛そうな感じになるのでリェプルも時間差で上方修正される
と予想
[ 2018/07/26 19:01 ] 〈 NO.643810 〉 [ 編集 ]
強いとは思うけど、錆王子だからニートタイムが77秒あると思うと使いづらく感じちゃう
[ 2018/07/26 19:03 ] 〈 NO.643813 〉 [ 編集 ]
芋づる式に、ラピシュとソドマスが修正されるのか
[ 2018/07/26 19:05 ] 〈 NO.643815 〉 [ 編集 ]
攻撃バフな後衛軍師以上でも以下でも無いだろこんなん
もっと早く普通のガチャで出しとけってくらいには素直な性能
[ 2018/07/26 19:06 ] 〈 NO.643816 〉 [ 編集 ]
※欄でももっと圧倒的にヤバい!って騒ぎになってるなら後衛軍師の上方修正も期待できるが、色々条件付けた優位性であったり枠がお得程度のメリットではなあ
まあ底上げされるなら歓迎だが
[ 2018/07/26 19:06 ] 〈 NO.643818 〉 [ 編集 ]
#643807
レミィはラピスと同じ枠よ
[ 2018/07/26 19:07 ] 〈 NO.643819 〉 [ 編集 ]
ドットかわいいな
[ 2018/07/26 19:07 ] 〈 NO.643820 〉 [ 編集 ]
NO.643796
使ったよ
普段使いするものではないのは明らか
[ 2018/07/26 19:08 ] 〈 NO.643821 〉 [ 編集 ]
643813
どんなキャラにだって何もしてない時間はあるよ
CT40%カットあるからむしろ仕事してる部類
[ 2018/07/26 19:09 ] 〈 NO.643822 〉 [ 編集 ]
極端だよね
別に弱いとはもちろん思わないっていうか普通に強いけど
じゃあ黒内でどれを入手するべきかアンケとったら、まあ10位に入れるか・・・?くらいになる性能じゃないか?
最近黒チケ候補としてもすこし落ち目のアイシャと比較になる程度の性能だし
[ 2018/07/26 19:09 ] 〈 NO.643823 〉 [ 編集 ]
NO.643807
バフを重ね掛けする時に求めるのは瞬間火力だから
うちの編成と攻略手順だとね
[ 2018/07/26 19:09 ] 〈 NO.643824 〉 [ 編集 ]
この娘の射程って40だけどなんか意味あるの?
[ 2018/07/26 19:10 ] 〈 NO.643826 〉 [ 編集 ]
まぁ魔神以外ではアイシャで脳死メテオするわな
[ 2018/07/26 19:11 ] 〈 NO.643832 〉 [ 編集 ]
NO.643823
10位とか余裕でぶっ壊れやろ
[ 2018/07/26 19:12 ] 〈 NO.643835 〉 [ 編集 ]
#643826
手の届く距離だよ(適当
[ 2018/07/26 19:12 ] 〈 NO.643836 〉 [ 編集 ]
NO.643826
特性として攻撃しないわけではなさそうだからダンサーつけると攻撃するのでは
[ 2018/07/26 19:12 ] 〈 NO.643837 〉 [ 編集 ]
NO.643819
個人的には今はメインレミィで
どうしても20%の底上げがないと無理な時だけラピスって感じになったな
後は序盤だとレミィのコスト捻出しんどいからラピスっていう位

はわわの30%バフのおかげでよりレミィで良い場面が増えそうなのはありがたいかな
[ 2018/07/26 19:13 ] 〈 NO.643838 〉 [ 編集 ]
魔神以外とか好きなキャラ使えって話で、性能とかどうでもいいし…
[ 2018/07/26 19:13 ] 〈 NO.643839 〉 [ 編集 ]
NO.643792
能動的にアビを使うならある程度ダメージを稼いだ後死なないと意味が無いので、ボムキャラ以外だと与ダメ保証がある味方、
つまり無敵持ちのカルマ、チャンプ、対物理の織部以外だとスキル着火後即死んでもOKなジーク位しか安定した運用が出来なさそう

これが手動撤退も含むのならイングやティニー辺りを着火してスキル切れたら撤退で良かったんだけどねぇ
[ 2018/07/26 19:13 ] 〈 NO.643840 〉 [ 編集 ]
>>643835
10位でぶっ壊れならもうもともとぶっ壊れまみれなんだからこれくらいが普通といえるのではないだろうか
[ 2018/07/26 19:14 ] 〈 NO.643841 〉 [ 編集 ]
はわわ引きたくてガン回ししたら天井でオロチヒメ引いたわ。まぁ、だいたい見た目にてるからええやろ。
[ 2018/07/26 19:15 ] 〈 NO.643842 〉 [ 編集 ]
ディエーラ イング テンマ レミィ スーシェン 金光 ナルサス リンネ モルテナ ティニー
現10強には入らなそうだけどこいつサポート枠だからインフレしても腐りにくいのが良いね
[ 2018/07/26 19:15 ] 〈 NO.643843 〉 [ 編集 ]
実質はわわやな
[ 2018/07/26 19:16 ] 〈 NO.643844 〉 [ 編集 ]
イベントでこのロリだけ欲しかったゾ・・・
[ 2018/07/26 19:17 ] 〈 NO.643845 〉 [ 編集 ]
はわわとオロチヒメが似てるところって発育が悪いことくらいなのでは・・・!?
[ 2018/07/26 19:17 ] 〈 NO.643846 〉 [ 編集 ]
金光,スーシェン,テンマ,シルヴィア,ラピス,ナとかのいわゆる壊れと言われてるキャラに普通に並ぶレベルだと思う方向性が違うだけで
[ 2018/07/26 19:17 ] 〈 NO.643847 〉 [ 編集 ]
今まで
CT短縮要員、全体バフ要因、アタッカーだったのが
諸葛亮(CT短縮+全体バフ)、アタッカー、空き枠(アタッカー)になるのか。うわぁ、エグいな…w
流石にここまで隙がないと使う気失せそうだ。プレイヤーが余程の脳錆でない限り全マップがベリーイージーモードになるな。
[ 2018/07/26 19:18 ] 〈 NO.643848 〉 [ 編集 ]
NO.643841
実際問題、ぶっ壊れ言われる奴なん10人余裕で超えてるでしょう
ミヤビ、ラピス、レミィ、金ピカ、スーシェン(後は好きなキャラを入れよう)
[ 2018/07/26 19:19 ] 〈 NO.643849 〉 [ 編集 ]
バフはともかく死亡時以外再出撃不可なのは素直に使い勝手微妙なんだよな。出し入れ、スキルを考えたらホリーの方が使い勝手いい。
[ 2018/07/26 19:19 ] 〈 NO.643850 〉 [ 編集 ]
10人エアプやないですか
荒れるからやめたまえ
[ 2018/07/26 19:19 ] 〈 NO.643851 〉 [ 編集 ]
ぶっ壊れかどうかなんて明確な線引きはなく単なる個人的な主観に過ぎんのだから
俺の主観が正しい、お前の主観が間違ってる!なんて騒げばそりゃ荒れるし何時まで経っても平行線のまま
喜ぶのは祭り目当ての暇人だけって話よな
[ 2018/07/26 19:20 ] 〈 NO.643853 〉 [ 編集 ]
言うてレオラがマツリに出来るくらいの差じゃないすかね
[ 2018/07/26 19:20 ] 〈 NO.643855 〉 [ 編集 ]
後衛軍師はアタッカー枠じゃあなかったのか…
結構ガチで攻撃力高いのに。
[ 2018/07/26 19:21 ] 〈 NO.643856 〉 [ 編集 ]
魔神最少入りするかねぇ。
というか、最少入り自体の基準もよくわからん。
全キャラ下限で持ってるキ○ガイしか出来ないし、効率や諸々考えたらTASみたいにCPUが処理しないとほんとの最少とは言えないわ
[ 2018/07/26 19:21 ] 〈 NO.643858 〉 [ 編集 ]
すごく強いキャラだけど
最小入りするタイプの性能ではない
[ 2018/07/26 19:23 ] 〈 NO.643861 〉 [ 編集 ]
その10強とかいう適当なのやめてくれよ
[ 2018/07/26 19:23 ] 〈 NO.643862 〉 [ 編集 ]
TASだって人間が日々試行錯誤して更新してるんですが…AIでも使ってると思ってんのか
[ 2018/07/26 19:23 ] 〈 NO.643864 〉 [ 編集 ]
例えばアイシャOUTはわわINした場合、配置攻撃バフ担当も外して1枠開けるとする
その場合、アイシャのコストでメテオ分の火力を埋めるキャラって誰が当てはまるのかな
強キャラって大抵コスト重い気がするんで、手持ちだと思い当たらない
[ 2018/07/26 19:23 ] 〈 NO.643865 〉 [ 編集 ]
とりあえず、俺が壊れかどうか調べてくるから
誰かはわわよこせよ、ゆきちでもいいぞ?
[ 2018/07/26 19:24 ] 〈 NO.643866 〉 [ 編集 ]
流石異界からの軍師だな
[ 2018/07/26 19:24 ] 〈 NO.643867 〉 [ 編集 ]
序盤の敵だとたこ焼きはともかく通常時ならリェプルはじめ道化師勢のが処理早かったりするしなぁ
[ 2018/07/26 19:24 ] 〈 NO.643868 〉 [ 編集 ]
壊れ壊れ言うてもソロプレイのゲームだからイージーモードになるだけなのでは?

(もうコハルに隠密つけてもいいんじゃ・・・)
[ 2018/07/26 19:25 ] 〈 NO.643870 〉 [ 編集 ]
下限でコスト11だし使い勝手いいよ
[ 2018/07/26 19:27 ] 〈 NO.643873 〉 [ 編集 ]
NO.643865
そこでアイシャ入れてメテオ使わないといけない、使った方が楽なマップならアイシャ使うし
他キャラで間に合うような敵の進軍速度なら他キャラでやるよ

そもそもまず「コスト10で出してメテオを撃たないと間に合わない状況」っていうのがどれだけあるんだって所からその前提はおかしい
[ 2018/07/26 19:27 ] 〈 NO.643874 〉 [ 編集 ]
見た感じこいつが便利枠の壊レかな
まぁ恋姫の連中は田中に来ないので一切回しませんがね!

水着ガチャ無い恨み忘れない・・・
[ 2018/07/26 19:28 ] 〈 NO.643875 〉 [ 編集 ]
黒になって3回目のスキルが永続になった攻撃バフレンって感じか
ブッ壊れ要素が分からん
[ 2018/07/26 19:29 ] 〈 NO.643876 〉 [ 編集 ]
この能力の何が良いってインフレすればするほどはわわの限界性能が天井知らずに上がっていく事
全魔神どころかオリゴ完全完封が容易で範囲制限無しで高火力遠距離をまとめてバフしてCTも50以下は高速回転と言えるぐらいになると考えると
はわわは最高じゃあ!
[ 2018/07/26 19:29 ] 〈 NO.643877 〉 [ 編集 ]
CT4割減で55秒以上じゃないと得しえないんですが…
[ 2018/07/26 19:31 ] 〈 NO.643879 〉 [ 編集 ]
再出撃可能に関しては魔神でもわりと時間かかって使いづらいからね、40秒なんて魅せプ運用しかできねえわ
[ 2018/07/26 19:31 ] 〈 NO.643880 〉 [ 編集 ]
編成によっては回復用の枠も近接火力に割けるのが強い
[ 2018/07/26 19:32 ] 〈 NO.643883 〉 [ 編集 ]
とりあえず、使ってから性能判断しよう
ガチャが終わる前ぐらいにまたこうやってまとめてもらえたら
そこで「使ってみた上でどうだった」で感想言った方が正しい評価になると思う
[ 2018/07/26 19:33 ] 〈 NO.643885 〉 [ 編集 ]
ぶっ壊れというほど強いとは思わんなぁ。
魔神じゃCT短縮の関係上、序盤にだすから火力としてもけっこうあてにするからな。
バフがあるとはいえ、攻撃しないというのはけっこうデメリットだと思う。
時間止めにしてもわざわざループするほど時間止め必要な場面もそこまでないだろ。
[ 2018/07/26 19:34 ] 〈 NO.643886 〉 [ 編集 ]
643885
そこにエアプが混じるから無駄ですよ
[ 2018/07/26 19:34 ] 〈 NO.643887 〉 [ 編集 ]
NO.643865
今はとりあえずで入れておけるマルチロック系のヤバめのが多いから(イング金光スーシェン等)
メテオ自体が過剰というか他でついでに出来るくらいの枠になってるからね
それら全部未所持ってんならアイシャでいいと思う
お立ち台攻撃したいくらいの射程なら限られるけど、アイシャの火力じゃ元々そこまで削れるもんでもないからね
[ 2018/07/26 19:34 ] 〈 NO.643888 〉 [ 編集 ]
だから俺にはわわをよこせと(略
[ 2018/07/26 19:35 ] 〈 NO.643889 〉 [ 編集 ]
単騎じゃ鉄以下
[ 2018/07/26 19:35 ] 〈 NO.643890 〉 [ 編集 ]
「使ってみてどうだった」かを議論するには魔神イベ待たないと行けないからなぁ
魔神向けのユニットだし
[ 2018/07/26 19:36 ] 〈 NO.643892 〉 [ 編集 ]
下限がいくらかわからないけど、かなり初期の方に出させる割にコスト比が重いと思う。
攻撃しないってのは結構キツそう
[ 2018/07/26 19:37 ] 〈 NO.643893 〉 [ 編集 ]
(性能落としてプラチナにして手に入りやすい方がよかったとか言っちゃだめ?)
[ 2018/07/26 19:39 ] 〈 NO.643894 〉 [ 編集 ]
(正直バフとCT減無しでいいからプラチナでほしかったです)
[ 2018/07/26 19:40 ] 〈 NO.643895 〉 [ 編集 ]
NO.643894
(関羽だけじゃガチャ回らないんでだめです)
[ 2018/07/26 19:41 ] 〈 NO.643897 〉 [ 編集 ]
このスキルを使うと誰のスキルが意味なくなるの?
[ 2018/07/26 19:42 ] 〈 NO.643899 〉 [ 編集 ]
手持ちにアタッカー充実してる人ならアイシャ→はわわ軍師になるのは自然な流れ
不足してる人はこれまで通りメテオに頼れば良い
はわわに不安を感じるのならば、アタッカーが不足してるってことだ!
精進すれば良い
[ 2018/07/26 19:42 ] 〈 NO.643900 〉 [ 編集 ]
まぁ、魔神と難関大討伐向だわな
[ 2018/07/26 19:43 ] 〈 NO.643903 〉 [ 編集 ]
これが壊れとは思わんけど、運営はちょっとCT減少に関して考え適当過ぎるわ
2覚CT4割減分岐を後衛軍師いてもちょっと早いっていう利点にするのかと思ったら後衛の2覚で近接or遠隔の4割減で2覚分岐のメリット激減するし、
今回のキャラは後衛の2覚でさえ分けた全体4割減職を入れてくるとかさあ、もうちょい性能差つけられたやろ
[ 2018/07/26 19:43 ] 〈 NO.643906 〉 [ 編集 ]
NO.643900
頭の悪さが滲み出ている文章だな
[ 2018/07/26 19:44 ] 〈 NO.643907 〉 [ 編集 ]
これはコラボ大成功ですね
[ 2018/07/26 19:44 ] 〈 NO.643908 〉 [ 編集 ]
>>643899
上書きされて消えるって意味ならレオラみたいな全体攻撃UP(倍率系)が同じ系統だね
[ 2018/07/26 19:44 ] 〈 NO.643909 〉 [ 編集 ]
長射程マルチロックがケラ王子とアイシャしか居ないから今回の神級のMVPはアイシャだった
動画見てないけどあれどうさばくのが正解なんだ?
[ 2018/07/26 19:44 ] 〈 NO.643910 〉 [ 編集 ]
時止めリレーデッキ組んで遊ぶくらいじゃね
これってそういや撤退させても再配置できるの?
[ 2018/07/26 19:45 ] 〈 NO.643912 〉 [ 編集 ]
このゲームのピックアップ白を狙って出すのはピックアップ黒を出すのと変わらないくらい辛いでしょ
[ 2018/07/26 19:45 ] 〈 NO.643913 〉 [ 編集 ]
NO.643910
一番楽なのはヤシャることですかねえ?
[ 2018/07/26 19:46 ] 〈 NO.643914 〉 [ 編集 ]
否定的なコメのどれだけがはわわ所持者か気になるゾ
というかこれ絶対ガチャがクソ回ってる時のコメだから本当コラボ大成功してるな
[ 2018/07/26 19:46 ] 〈 NO.643915 〉 [ 編集 ]
レオラとアイシャの組み合わせがマツリとこいつになるくらいの差でしかない
[ 2018/07/26 19:47 ] 〈 NO.643916 〉 [ 編集 ]
射程40って何のためについてんの?
内部的な最低値だとすると射程減少の影響受けても40が下限だったりするのかな
[ 2018/07/26 19:47 ] 〈 NO.643917 〉 [ 編集 ]
HP0になったキャラだから撤退したらアウト
スキル覚醒前なら死亡したユニットだから撤退支援持ちユニットだと死亡しても撤退扱いでダメ
[ 2018/07/26 19:47 ] 〈 NO.643918 〉 [ 編集 ]
NO.643910
はわわと適当な軽量近接を大量に用意します
死んだら入れ替えます
以上

という冗談はおいておいて、それぞれの敵は対して強くないから抜けられるのだけ注意して適当に焼けば行ける
[ 2018/07/26 19:47 ] 〈 NO.643920 〉 [ 編集 ]
NO.643912
撤退はダメ
[ 2018/07/26 19:47 ] 〈 NO.643921 〉 [ 編集 ]
壊れの基準が人によって違いすぎるんよな。
一軍に入っただけで壊れって言い出す人とゲームバランスが崩壊して初めて壊れって言い出す人くらい差がある。
[ 2018/07/26 19:47 ] 〈 NO.643922 〉 [ 編集 ]
前方に気軽にポイっと投げ込める方法が取れるようになるのは便利よね
[ 2018/07/26 19:48 ] 〈 NO.643923 〉 [ 編集 ]
はわわ手に入れたがまぁバフは素晴らしいと思ったバフは
[ 2018/07/26 19:48 ] 〈 NO.643924 〉 [ 編集 ]
世界一アイシャを愛している王子がはわわの性能に発狂しているのが答えだろ
[ 2018/07/26 19:48 ] 〈 NO.643925 〉 [ 編集 ]
はわわの話してると、アイシャがものすごい強いみたいな話になってるの草
[ 2018/07/26 19:49 ] 〈 NO.643926 〉 [ 編集 ]
アイギス上位10位決まったか?
[ 2018/07/26 19:49 ] 〈 NO.643927 〉 [ 編集 ]
#643925が答えだな
[ 2018/07/26 19:49 ] 〈 NO.643928 〉 [ 編集 ]
手動撤退もありなら序盤で出したの再利用したり出来て凄く便利だったんだけど、そこまでは望めないよなあ
この部分はおまけと考える方がいいか
[ 2018/07/26 19:50 ] 〈 NO.643931 〉 [ 編集 ]
フェネクスとか相手でも雑に火力投げられるのは便利
[ 2018/07/26 19:50 ] 〈 NO.643933 〉 [ 編集 ]
はわわは攻撃が出来ない→弱い
アイシャは攻撃が出来る→強い
[ 2018/07/26 19:50 ] 〈 NO.643934 〉 [ 編集 ]
コラボキャラは調整されにくいし、インフレに取り残されるのがわかってるからアイシャの方が可能性あるのはマジ。
[ 2018/07/26 19:51 ] 〈 NO.643935 〉 [ 編集 ]
世界一愛してたら、贔屓目入りすぎで逆に一番信用できないだろ
[ 2018/07/26 19:51 ] 〈 NO.643936 〉 [ 編集 ]
ここまで味方キャラ強くなってくると魔神も20までほしくなるな
[ 2018/07/26 19:52 ] 〈 NO.643938 〉 [ 編集 ]
NO.643935
アイシャが超強化されて常時メテオとかになるんですね、わかります
[ 2018/07/26 19:52 ] 〈 NO.643940 〉 [ 編集 ]
壊れ10人挙げてもいいのか!
それならアイギスBF団十傑衆ができるな。
はわわは誰がいいかな?
[ 2018/07/26 19:52 ] 〈 NO.643941 〉 [ 編集 ]
643932
めっちゃ信用できるじゃん
[ 2018/07/26 19:52 ] 〈 NO.643942 〉 [ 編集 ]
他キャラと比べて発狂するようじゃ愛が足りないと思うんだが
[ 2018/07/26 19:52 ] 〈 NO.643943 〉 [ 編集 ]
ざっとこいつより優先度高そうなキャラ思い浮かべたけど15前後はいそう
こいつが良バランスなのかナルサス以後がぶっ壊れすぎなのか
[ 2018/07/26 19:53 ] 〈 NO.643944 〉 [ 編集 ]
十天君に対抗する組織が出来ると聞いてきました
スーシェンに清き一票を
[ 2018/07/26 19:54 ] 〈 NO.643945 〉 [ 編集 ]
NO.643932
あの人復帰してたの?
復帰していたことにびっくりだよ
[ 2018/07/26 19:54 ] 〈 NO.643946 〉 [ 編集 ]
再出撃とか要らないから、永続30%を5秒でやってくれ
[ 2018/07/26 19:54 ] 〈 NO.643947 〉 [ 編集 ]
こいつがぶっ壊れにならなかったのはナルサスがみんなを底上げしてくれたおかげ
[ 2018/07/26 19:55 ] 〈 NO.643949 〉 [ 編集 ]
まぁアイシャもこいつも確保したからどっちが強くても良いぞ
[ 2018/07/26 19:56 ] 〈 NO.643951 〉 [ 編集 ]
十傑衆くらいのぶっ壊れ来たら、それはそれで清々しい
[ 2018/07/26 19:56 ] 〈 NO.643953 〉 [ 編集 ]
NO.643942
後衛軍師のアイシャと前衛軍師のスキルだけ比べて発狂してやめるような奴のなにを信用するんや
そんなん超射程マルチキャラその後結構増えてるんだからお前は毎月発狂するんか?って感じやで
[ 2018/07/26 19:56 ] 〈 NO.643955 〉 [ 編集 ]
お! 伸びてんじゃん。
またエアプが性能語ってるのかな笑
[ 2018/07/26 19:57 ] 〈 NO.643956 〉 [ 編集 ]
はわわより壊れてるキャラ個人差あると思うけど自分の感覚だと
スーシェン金光リンネテンマあたりしか思いつかない
レミィミヤビナルサスは持ってないから別として、ラピスシルヴィアティニーあたりと同格レベルの強さはあると思う
[ 2018/07/26 19:58 ] 〈 NO.643958 〉 [ 編集 ]
NO.643947
自分はむしろバフいらんから再動もっと短くしてほしぃ……
[ 2018/07/26 19:59 ] 〈 NO.643959 〉 [ 編集 ]
ぶっ壊れとかそういった性能ではないと思うが、話題になるくらい強くないとコラボガチャも回らんからな
塩梅としてはちょうどいいんじゃないか
[ 2018/07/26 19:59 ] 〈 NO.643960 〉 [ 編集 ]
格付マンって小学生みたいだよな
[ 2018/07/26 19:59 ] 〈 NO.643961 〉 [ 編集 ]
ふむ、アイシャはアタッカとしても普通に優秀だからなぁ。まぁ、永続に行き着くまでの時間も結構あるというのは何気に注意点な気がする。
[ 2018/07/26 20:00 ] 〈 NO.643962 〉 [ 編集 ]
ティニーと同格はねぇわ
置いたら即時攻防20%永続で更にスキルバフしながら謎のマルチタケノコぶちこんでくるキャラだぞあれ
近接遠距離環境が終わったらまぁわからなくもないが
[ 2018/07/26 20:00 ] 〈 NO.643963 〉 [ 編集 ]
NO.643960
もう1人話題にならない黒居なかったか?
気の所為かもしれんけど
[ 2018/07/26 20:00 ] 〈 NO.643965 〉 [ 編集 ]
アイシャよりレンが1番被害受けてると思うんですよ
性能的にctカットしかほぼ役割ないのに
全体防御アップより攻撃アップのほうがヒールも強くなるから安定しそうだし
[ 2018/07/26 20:01 ] 〈 NO.643970 〉 [ 編集 ]
ぶっ壊れだしときゃガチャ回してくれるんだからちょろいもんよ
[ 2018/07/26 20:02 ] 〈 NO.643973 〉 [ 編集 ]
黒確定まで回してミヤビ。
普段だったら嬉しいけど、せっかくの機会だから
はわわが欲しかったので残念。
[ 2018/07/26 20:02 ] 〈 NO.643974 〉 [ 編集 ]
イベ白とガチャ黒を比べる
被らない防御アップと攻撃アップを比べる
結局攻撃しないことを全く考慮に入れない

白痴かな
[ 2018/07/26 20:03 ] 〈 NO.643975 〉 [ 編集 ]
NO.643961
小学生に失礼
[ 2018/07/26 20:03 ] 〈 NO.643980 〉 [ 編集 ]
格付けは紳士の嗜みだから下郎ものは縁ないもんな
[ 2018/07/26 20:05 ] 〈 NO.643984 〉 [ 編集 ]
壊れ十人って誰よ?
[ 2018/07/26 20:05 ] 〈 NO.643985 〉 [ 編集 ]
強いのは間違いないけどレオラのバフとは排他だから放置パとしてはそれほど重要でもないな
[ 2018/07/26 20:10 ] 〈 NO.643992 〉 [ 編集 ]
ティニーバフ乗らないナルサスは微妙
[ 2018/07/26 20:11 ] 〈 NO.643996 〉 [ 編集 ]
強弱で語るとマップ適正とかトークン込みでの攻略負担とか結構ブレが大きいから難しい
ただ配置、編成率での上位になると
ディエーラ アルティア リンネ レオラ ミヤビ
この辺は間違いなく上位じゃないかぁGG抜きでも攻略の基本軸、周回配置、高難易度序盤のキーユニットだし

[ 2018/07/26 20:14 ] 〈 NO.644003 〉 [ 編集 ]
これくらいならコラボ成功やな
課金してるとキャラ揃ってくるからたまにやるのはよいかも
しかし、コラボの場合本当の天井は欲しい
[ 2018/07/26 20:14 ] 〈 NO.644004 〉 [ 編集 ]
NO.643996
それはさすがに編成を見つめ直そう
[ 2018/07/26 20:14 ] 〈 NO.644005 〉 [ 編集 ]
孔明は結局普通黒くらいだな
まぁ後衛軍師って時点でアイシャとクエストによって入れ換えるくらいの仕事だし
魔神最小では結局回復機能付きのレオナが使われ続けるんだろうな
[ 2018/07/26 20:17 ] 〈 NO.644007 〉 [ 編集 ]
9割方エアプの感想だろ?ここ
[ 2018/07/26 20:20 ] 〈 NO.644011 〉 [ 編集 ]
俺評価で大事なのは脳死 周回 魔神の三項目で使うかどうかけど
この子は周回と魔神で選択肢に入るから有能、ただ最優先固定枠には入らないそんなポジ
[ 2018/07/26 20:23 ] 〈 NO.644015 〉 [ 編集 ]
ナルサスに比べるとだいぶ抑えた感あるな
既存のユニットが何人か死んでるのはあれだけど
[ 2018/07/26 20:24 ] 〈 NO.644016 〉 [ 編集 ]
魔神15オールクリアしてる上での感想
・そもそも後衛軍師は脆くて射程短いので、通常攻撃には期待せず安全なところに置く
→攻撃しないデメリットは無いも同然。完全に後衛2覚のいいとこどり。
・アイシャにはメテオがある
→メテオに性質が近いケラ王子のスキルを3割増し、バフ次第ではこれだけでメテオ並の働き。
 それだけではなく他のユニット全てを強化すること考えれば、メテオとかへのつっぱり。

撤退支援は、もともと落とさない運用してるからあれば嬉しい程度。
だが、上記2点を以て完全にアイシャを凌駕してるのが、大問題。

ガチャ黒ユニに上位互換だすようなことはしない形でバランスとっていた。
インフレ続きでゲーム性が落ちてきても、この点は守っていた。
にも関わらず、再び、コラボでこんな真似するとか、ほんとナルサスでなんも学んでない。
[ 2018/07/26 20:25 ] 〈 NO.644019 〉 [ 編集 ]
とうとうGG勢歓喜の攻撃しない+味方魔神化がきてしまったか…
[ 2018/07/26 20:26 ] 〈 NO.644023 〉 [ 編集 ]
長い
[ 2018/07/26 20:26 ] 〈 NO.644024 〉 [ 編集 ]
スーシェンのボムキョンシー無限錬成やべぇ
[ 2018/07/26 20:28 ] 〈 NO.644028 〉 [ 編集 ]
めっちゃ早口で喋りそうなのが一人居る
[ 2018/07/26 20:28 ] 〈 NO.644031 〉 [ 編集 ]
序盤から撃てるメテオとはわわとケラ王子出した後のケラサンダー比較する時点で意味不明なんですが
[ 2018/07/26 20:30 ] 〈 NO.644033 〉 [ 編集 ]
15全部クリアしてる割に頭がダメな人っぽいね
[ 2018/07/26 20:31 ] 〈 NO.644036 〉 [ 編集 ]
GGの観点から見るとありっちゃありなんだが
実用的な周回で使うかというとぶっちゃけ現状で放置配置完成してるから歓喜かというとなんとも…
フルGG配置でもバフも再配置もCTカットも別にって感じなんだよね
ダニエラCT調整も後衛と兎で事足りてたし
[ 2018/07/26 20:32 ] 〈 NO.644037 〉 [ 編集 ]
NO.644019
要約すると「ぼくはアイシャが大好きです」かな
[ 2018/07/26 20:33 ] 〈 NO.644039 〉 [ 編集 ]
何回アイシャ潰せば気が済むんだよ。
[ 2018/07/26 20:33 ] 〈 NO.644040 〉 [ 編集 ]
まず間違いなく言える事ははわわ持ってる人だけコメント残せるシステムにしたらコメの95%は消し飛ぶって事だ
[ 2018/07/26 20:34 ] 〈 NO.644043 〉 [ 編集 ]
最近はナナリーじゃなくてアイシャが死ぬんだよ
ナナリーは永眠したもよう
[ 2018/07/26 20:34 ] 〈 NO.644044 〉 [ 編集 ]
この性能で壊れてないって思うヤツはノーセンスにもほどがある。
[ 2018/07/26 20:34 ] 〈 NO.644045 〉 [ 編集 ]
天井まで15回だったけど引けるタイミングで回したから石10個で出たぞ、案外ちょろいな
[ 2018/07/26 20:37 ] 〈 NO.644053 〉 [ 編集 ]
GGの今後の伸びしろ、出たら歓喜のユニットってことになると
確定獲得スキル持ち(出来れば永続)と即点火のオート化持ちの方かな
収集神級GGや魔神級GGとかの可能性模索ユニではあるけど
多分実運用はほとんど無いとおもうよはわわ軍師
[ 2018/07/26 20:38 ] 〈 NO.644055 〉 [ 編集 ]
ぶっこわれじゃん。
[ 2018/07/26 20:42 ] 〈 NO.644063 〉 [ 編集 ]
「全ユニット確定GG持ちにする」こんなアビが多分理想のGGユニだけど
こんなのが出たらGG編成っていう概念が壊れる
[ 2018/07/26 20:42 ] 〈 NO.644064 〉 [ 編集 ]
「全ユニットに時止ボムの効果を強制付与するのが理想のスーシェンだけど」
[ 2018/07/26 20:43 ] 〈 NO.644067 〉 [ 編集 ]
そもそもアイシャが魔神で必須でも何でもなかったから…
むしろアイシャの強化可能性が増えてんだから喜ぶべきなんだよなぁ
[ 2018/07/26 20:44 ] 〈 NO.644068 〉 [ 編集 ]
ナナリーなら俺の横で寝てるよ
枕に似てる
[ 2018/07/26 20:45 ] 〈 NO.644071 〉 [ 編集 ]
「全ユニット撤退支援&復活を付ける」これが理想の脳死ユニだけど
「全近接ユニット撤退支援&復活を付ける」あれ???なんか近いのでてるね
[ 2018/07/26 20:46 ] 〈 NO.644072 〉 [ 編集 ]
NO.644068
おめぇフルフルさんしらねぇにわかだなぁ?
[ 2018/07/26 20:47 ] 〈 NO.644076 〉 [ 編集 ]
そもそも論するなら必須キャラなんぞ居ないんだよなぁ
[ 2018/07/26 20:50 ] 〈 NO.644078 〉 [ 編集 ]
NO.644072
なお、倒れた時限定な上復活まで40秒なので大体使える場面少ない模様
4枠くらい使えば無限リレーできるけど、そこまでするのはネタプレイくらいだからな
[ 2018/07/26 20:50 ] 〈 NO.644079 〉 [ 編集 ]
スキルウズメと競合する?
競合するなら前衛軍師でウズメ使ってると微妙なところだな
[ 2018/07/26 20:51 ] 〈 NO.644080 〉 [ 編集 ]
レオナが未実装だった初回フルフルの時に15クリアしてた王子は何人いるのだろうか…
[ 2018/07/26 20:51 ] 〈 NO.644081 〉 [ 編集 ]
NO.644079
同じ相手にもう一回当てる事しか思いつかない辺りが脳みその限界っぽいな
[ 2018/07/26 20:53 ] 〈 NO.644084 〉 [ 編集 ]
永続になるまでスキル3回回す時間必要なのに脳死とか笑う
[ 2018/07/26 20:54 ] 〈 NO.644085 〉 [ 編集 ]
魔法大戦 ソラノイベ フールフールLv15
当時のこの辺は結構分かりやすく必須ユニや必須編成があったけど
今は攻略にかなり遊びがあるから何使っても良いんじゃないかとは思うね
周回育成効率の追求に必要なユニットって話になるとまた別だけどね
[ 2018/07/26 20:54 ] 〈 NO.644086 〉 [ 編集 ]
NO.644085
脳死でも時間は過ぎていくんや・・・
[ 2018/07/26 20:55 ] 〈 NO.644088 〉 [ 編集 ]
はわわ!
復活する前にクリアされてしまったのです
あるあるになりそう
[ 2018/07/26 20:55 ] 〈 NO.644089 〉 [ 編集 ]
#644076
本当に二年前のフルフルで活躍したから強化は不要!って言うならそれで良いが…
[ 2018/07/26 20:56 ] 〈 NO.644091 〉 [ 編集 ]
攻撃力0だからまぁ
[ 2018/07/26 20:57 ] 〈 NO.644093 〉 [ 編集 ]
ここだけ延びてて草生える
いいから動画はよ
[ 2018/07/26 20:58 ] 〈 NO.644094 〉 [ 編集 ]
NO.644084
まじかよ脳死ユニットの話してるのに脳死したらダメなのか!
というか、そんな配置変更とかの為に倒されたり、時止めを複数回使いたい場面かなり少ないだろ・・・
一応初回点火でスーシェン開幕でスキル覚醒して倒されて別に移動とかくらいかねぇ
[ 2018/07/26 20:59 ] 〈 NO.644096 〉 [ 編集 ]
最近の脳死トレンド
アルティア リンネ スーシェン エマ ホリーnew
はわわはここに加われないかなぁ

魔神や魅せプや縛りや一部の周回では使えそうだけど
[ 2018/07/26 20:59 ] 〈 NO.644097 〉 [ 編集 ]
NO.644097
金ピカ年増ババア入れてさしあげろ
[ 2018/07/26 21:01 ] 〈 NO.644100 〉 [ 編集 ]
俺の脳死レジェンドはいつまでもウェンディだよ
何も、何一つとしてリスクがない
[ 2018/07/26 21:01 ] 〈 NO.644101 〉 [ 編集 ]
ロリコンこえー
[ 2018/07/26 21:02 ] 〈 NO.644103 〉 [ 編集 ]
NO.644100
敵の沸き待ってからポチるのもレオラ添えるのもめんどい(脳死)
[ 2018/07/26 21:02 ] 〈 NO.644104 〉 [ 編集 ]
脳死編成なんてもんはシルセスリンネミヤビで完結してんだ
[ 2018/07/26 21:05 ] 〈 NO.644106 〉 [ 編集 ]
ポチるのめんどいのになんでホリーが
[ 2018/07/26 21:05 ] 〈 NO.644107 〉 [ 編集 ]
レオラ&金光&はわわの脳死力は高いとは思う
ただ脳死の方向性の違いで永続放置組とは対立するだろうとも思う
[ 2018/07/26 21:05 ] 〈 NO.644108 〉 [ 編集 ]
膨大なコメントの中にベルナdisニキおるやん!
元気しとったか?
[ 2018/07/26 21:06 ] 〈 NO.644109 〉 [ 編集 ]
NO.644107
キャーって音聞こえたら星回収くらいはやるよ
でも基本はおきっぱ流し見がマイ脳死スタイル
[ 2018/07/26 21:06 ] 〈 NO.644110 〉 [ 編集 ]
攻撃なんもしない分補助特化で強いな
再出撃付与は正直おまけだと思うが
[ 2018/07/26 21:07 ] 〈 NO.644111 〉 [ 編集 ]
中途半端やな
[ 2018/07/26 21:07 ] 〈 NO.644112 〉 [ 編集 ]
なんで脳死界のニューリーダー扱いやねん
置いても敵の減らんやつが脳死ユニなわけねえだろいい加減にしろ
[ 2018/07/26 21:08 ] 〈 NO.644113 〉 [ 編集 ]
脳死君エアプぽいの
[ 2018/07/26 21:08 ] 〈 NO.644114 〉 [ 編集 ]
ヤシャで文句言い学園メーリスで文句言い孔明で文句言い…あの人はいつも大変だな
[ 2018/07/26 21:10 ] 〈 NO.644116 〉 [ 編集 ]
みんな脳死配置どうやってるー?
うちはレオラアルティアディエーラからウェンディスーシェンエマ金光置いてあとは流してる
[ 2018/07/26 21:11 ] 〈 NO.644120 〉 [ 編集 ]
最近のメッフィーの脳死力の上がり方もめざましいものがある
[ 2018/07/26 21:12 ] 〈 NO.644122 〉 [ 編集 ]
スキル未覚醒デューオの脳死力は高いゾ
[ 2018/07/26 21:13 ] 〈 NO.644123 〉 [ 編集 ]
脳死で思ったけどCTカットまずつかってないなそういえば
アルティアとディエーラの生成コストだけで永続放置完了がざらだし
[ 2018/07/26 21:14 ] 〈 NO.644124 〉 [ 編集 ]
通常マップとか好きにすりゃ良いわ
[ 2018/07/26 21:15 ] 〈 NO.644125 〉 [ 編集 ]
ナルサスなんか10秒のスキルだけじゃん
そのスキルだって補助なしじゃ雑.魚散らしでしかない

こいつのほうがずっと汎用性高いぶっこわれだぞ
[ 2018/07/26 21:18 ] 〈 NO.644127 〉 [ 編集 ]
CT短縮目的ってだけで金ピカメイン編成にレオナ入れてるから欲しい(アイシャおりゃん)
これ嫁リンネバフと別枠?それならなおさら欲しい
[ 2018/07/26 21:20 ] 〈 NO.644129 〉 [ 編集 ]
脳死力高いユニットが増えたお陰で魔神も通常マップと同じようにクリア出来るようになりました!(脳死)
周回放置は人の配置マルパクリしてます!(脳死)
たまに縛って遊ぼうとしたら気付けば編成がバフユニだらけになります!(脳死)
[ 2018/07/26 21:22 ] 〈 NO.644130 〉 [ 編集 ]
ダンをいっぱい連れていけばミラクルダンがやり易くなる?
[ 2018/07/26 21:25 ] 〈 NO.644133 〉 [ 編集 ]
バフユニ愛好会の記念ユニットって感じだわ
[ 2018/07/26 21:27 ] 〈 NO.644134 〉 [ 編集 ]
NO.644130
本当の脳死は編成をイジらない
そう、俺のようにね!
[ 2018/07/26 21:27 ] 〈 NO.644135 〉 [ 編集 ]
はわわだけど、アイギスの軍師の中で最上になるのは約束されているのだから壊れだけど壊れではないよ?
なぜなら諸葛亮孔明だぞ?
[ 2018/07/26 21:27 ] 〈 NO.644136 〉 [ 編集 ]
なんでこんなに米伸びてんの?
[ 2018/07/26 21:28 ] 〈 NO.644138 〉 [ 編集 ]
汎用性高いことは高いけど
周回や攻略どっち見ても選択肢には入るけど問答無用で編成入りのブッ壊れというにはちょい足り無い

バフの飽和にCTカット重要度の低下に味方戦力過剰化が悪い
[ 2018/07/26 21:28 ] 〈 NO.644139 〉 [ 編集 ]
アイシャと喧嘩してるのがお似合いって意味ではジャストな調整じゃないかな
[ 2018/07/26 21:30 ] 〈 NO.644140 〉 [ 編集 ]
スキル短縮は後衛軍師の上位職だな
永続全体で攻撃3割UPはやりすぎぃ
[ 2018/07/26 21:34 ] 〈 NO.644143 〉 [ 編集 ]
NO.644135
おぅ、その編成晒せよパクらせろよ(脳死)
[ 2018/07/26 21:35 ] 〈 NO.644144 〉 [ 編集 ]
NO.644143
同じことなんども書いて空しくない?
[ 2018/07/26 21:36 ] 〈 NO.644147 〉 [ 編集 ]
攻撃しない後衛軍師か…ソドマスの人が使うのに便利そうw お連さんリストラ?
[ 2018/07/26 21:36 ] 〈 NO.644148 〉 [ 編集 ]
アイシャ強化期待しとこ
スキル回転上げてくれるだけでも大分違うし
[ 2018/07/26 21:36 ] 〈 NO.644149 〉 [ 編集 ]
伸びてるけで、中身は同じコメ繰り返してるだけだよ
[ 2018/07/26 21:37 ] 〈 NO.644150 〉 [ 編集 ]
いうて基本的にニートやろこの子
ニートが許されるならリェプルもっと使われるはずやろ
[ 2018/07/26 21:37 ] 〈 NO.644151 〉 [ 編集 ]
範囲決まってるとはいえ、永続3割アップのレミィがいるしね
壊れというにはあと一歩足りないくらいだからいい調整じゃないかな
[ 2018/07/26 21:38 ] 〈 NO.644154 〉 [ 編集 ]
どう考えても壊れ
引けなかったやつは引退したほうがいいぞ
[ 2018/07/26 21:39 ] 〈 NO.644156 〉 [ 編集 ]
へー、大変だな
[ 2018/07/26 21:41 ] 〈 NO.644157 〉 [ 編集 ]
そんで、結局お前ら引くの?コイツ
俺は微妙だと思うんで引かないが
[ 2018/07/26 21:41 ] 〈 NO.644158 〉 [ 編集 ]
他に強キャラがそこそこ揃ってるなら間違いなくぶっ壊れ
あまり揃ってない王子なら微妙だな
[ 2018/07/26 21:42 ] 〈 NO.644159 〉 [ 編集 ]
試しに一回引いたらはわわ来たわ
すまんなお前ら
はわわおりゅ?
[ 2018/07/26 21:43 ] 〈 NO.644160 〉 [ 編集 ]
強いじゃん、高難易度じゃキャー許したらそのまま崩壊するからメルヴィナ再利用とか攻めに活かした方が良いだろうな
あとは孫堅が楽しみ、コスト回復役の黒なわけだし
[ 2018/07/26 21:43 ] 〈 NO.644161 〉 [ 編集 ]
レオラのが早い!自動化!バフも20%(編成アビ込み)防御も上がる!
まぁこれがアカンと思う
魔神で一斉点火でトドメとかの時もS覚レオラでいいし、魔神でニート2人置くほど配置に余裕も無い
[ 2018/07/26 21:43 ] 〈 NO.644162 〉 [ 編集 ]
炎上してないね
来週もし曹操とかくるとどうなるやろ
帝国みたいな仕様求めて炎上やな
[ 2018/07/26 21:44 ] 〈 NO.644164 〉 [ 編集 ]
遊び方増えそうだから引いたで
[ 2018/07/26 21:46 ] 〈 NO.644165 〉 [ 編集 ]
はわわは編成バフ対象全ユニ 攻撃バフ40% オート化持ち CT50%カット 再出撃CT10秒なら完璧だった
[ 2018/07/26 21:47 ] 〈 NO.644167 〉 [ 編集 ]
ここばっかコメ伸びてて笑う
やっぱり王子はロリコン
[ 2018/07/26 21:48 ] 〈 NO.644169 〉 [ 編集 ]
はわわ軸でどこまで他戦力落とせるかみたいな攻略楽しいべ
回避近接ゾンビ攻略とかやってるけど再利用できる回避はなかなか良い期待値の運ゲーできてええよ
[ 2018/07/26 21:50 ] 〈 NO.644170 〉 [ 編集 ]
NO.644162
君のレオラct4割減あるん?
一斉点火言ってるけどs覚は味方キャラオート発動じゃないの知ってる?
[ 2018/07/26 21:53 ] 〈 NO.644172 〉 [ 編集 ]
こんなの議論の余地無く完全にぶっ壊れキャラだろ
1年前のコラボでやったように現実を受け入れたくない奴らがまたネガキャンするんだろうけどな
[ 2018/07/26 21:53 ] 〈 NO.644173 〉 [ 編集 ]
バフに詳しい人教えて~
はわわのバフは全体系のバフだけど誰と競合するんですか?
[ 2018/07/26 21:55 ] 〈 NO.644174 〉 [ 編集 ]
NO.644173
あなたは鸚鵡かなにかですか?
[ 2018/07/26 21:58 ] 〈 NO.644179 〉 [ 編集 ]
何がアレってこんな壊れ性能してるのがアイギス産のユニットじゃなくて
コラボのユニットなのが酷いわ
例のあの芸術家で反省したと思ったのにコラボでまたこんなの出されるとかげんなりするわ…
[ 2018/07/26 21:59 ] 〈 NO.644180 〉 [ 編集 ]
自閉症なんだろう
[ 2018/07/26 21:59 ] 〈 NO.644181 〉 [ 編集 ]
多少まわしたがレジェンドで止めるかな
こんなわかりやすいぶっ壊れ追加してくるとは
[ 2018/07/26 22:01 ] 〈 NO.644183 〉 [ 編集 ]
NO.644174
レオラとかウズメとかあの辺
[ 2018/07/26 22:01 ] 〈 NO.644184 〉 [ 編集 ]
いやいやいやどっちの二覚後衛戦術家より良いCT短縮と30%永続攻撃バフを一人でこなせるのは明らかに壊れだよ
昨年もだけど、なんでぽっと出の外様ユニットにアイギスの既存キャラを過去にしかねないスキルつけるの?
昔からのアイギスキャラに愛着深い王子が腹立てても仕方ないでしょ
[ 2018/07/26 22:03 ] 〈 NO.644186 〉 [ 編集 ]
腹立つけど回すやつもいる
引けたら今以上に脳死できるからな
[ 2018/07/26 22:05 ] 〈 NO.644193 〉 [ 編集 ]
軍師が実装された時ロリ軍師にしろって言ったのはこういうのなんだな
アイシアはペド
アイギス運営はたま~にユーザーの声を聞くけど大体逆ギレ系ね
[ 2018/07/26 22:06 ] 〈 NO.644195 〉 [ 編集 ]
NO.644174
主に使われてそうなのは、ここで言われてるレオラ・ウズメだな
他にも子供王子・イグニス・シュウカとか居るけど、ここいらはほぼ使われてないだろうし、被るなら上の二人くらいって考えていいと思う
全体バフ系列は結構レアだから、それを持つ黒っていう意味ではバッファーとしてかなり強いね
[ 2018/07/26 22:06 ] 〈 NO.644197 〉 [ 編集 ]
こいついたらアイシャなんか使わないんじゃね
ほんとひどいことするよなあ
[ 2018/07/26 22:07 ] 〈 NO.644199 〉 [ 編集 ]
いやあ、お疲れお疲れ
[ 2018/07/26 22:08 ] 〈 NO.644202 〉 [ 編集 ]
アイシャはナの人に攻撃面の性能を奪われ、今回のでサポート面まで食われた(こっちは既存後衛軍師全員に当てはまる)
[ 2018/07/26 22:09 ] 〈 NO.644204 〉 [ 編集 ]
カタログスペックで壊れとは言えるけど何処で使う、如何使うってなると
CT自体今の永続環境じゃ不要になりがち、バフもレオラで十分というか基本的に過剰
段階強化系共通の完成するころには過剰戦力並べ放題

可能性として今後の魔神級と収集神級の放置で選択肢に入るかどうかってところかなぁ
現状のマップ曜日やGG放置は詰めきってて入る余地がGGでちょいあるかどうかくらいだし
[ 2018/07/26 22:09 ] 〈 NO.644207 〉 [ 編集 ]
最大の問題はこれだけの性能を持っててコラボ限定&黒2体ピックということでは?
関羽いらねって言われる向こうのアイシャさんの気持ちを考えて欲しい
[ 2018/07/26 22:16 ] 〈 NO.644219 〉 [ 編集 ]
後衛軍師って第2覚醒で近接か遠距離どちらかだけ40%減だっけか?あれ?
[ 2018/07/26 22:17 ] 〈 NO.644220 〉 [ 編集 ]
ティニー持ってない王子はそっち回したほうが良さげ?
強いは強いんだけど段階系ってイマイチ評価し辛い
[ 2018/07/26 22:19 ] 〈 NO.644223 〉 [ 編集 ]
初代の恋姫の頃から1番好きな子だし普通に使うで
[ 2018/07/26 22:24 ] 〈 NO.644229 〉 [ 編集 ]
石55個目で軍師来た
来月のスタンプカードがスペシャル止まり
とりあえず全員揃うまで回すべきか、エマさんおりゃんからそっち回すべきか迷う
[ 2018/07/26 22:27 ] 〈 NO.644234 〉 [ 編集 ]
まぁ何にせよ貴重な全体バフだし確保はしたわ
キープしてた確定枠で来たから余りは存分にストミ半減に回せる
[ 2018/07/26 22:34 ] 〈 NO.644240 〉 [ 編集 ]
レオラって放置勢全体バフ持ちだと並ぶものなしの最強だけど、
永続スキル持ちユニットが揃ってない王子だったら、
はわわの方がバフ的には優先度上なんだな。
[ 2018/07/26 22:37 ] 〈 NO.644245 〉 [ 編集 ]
??
[ 2018/07/26 22:43 ] 〈 NO.644247 〉 [ 編集 ]
句点王子に近づいてはいけない
[ 2018/07/26 22:44 ] 〈 NO.644248 〉 [ 編集 ]
NO.644245
こう言う人に話を伝えられない能力も一種の才能か
[ 2018/07/26 22:46 ] 〈 NO.644250 〉 [ 編集 ]
荒らしたいだけのバカがうまく釣られて論破されてて笑う
ナイス調整
[ 2018/07/26 22:47 ] 〈 NO.644251 〉 [ 編集 ]
これだから恋姫コラボとかダメダメなんだよなあー
[ 2018/07/26 22:50 ] 〈 NO.644256 〉 [ 編集 ]
NO.644251
よう、論破君は荒せたかい?
[ 2018/07/26 22:50 ] 〈 NO.644257 〉 [ 編集 ]
明日朝起きたら※欄がスッキリしてそうやな…( ;´Д`)
[ 2018/07/26 22:55 ] 〈 NO.644261 〉 [ 編集 ]
論破なんてネット上だとまともに人とコミュニケーションが取れない奴しか使わん言葉だからね
[ 2018/07/26 22:58 ] 〈 NO.644262 〉 [ 編集 ]
引けた奴と引けなかった奴とただ荒らしたい奴らが顔真っ赤にして押し寄せてるのほんと草
んだよ500て
[ 2018/07/26 23:11 ] 〈 NO.644270 〉 [ 編集 ]
引いて使ってみてアイシャより確実にぶっ壊れと思ったやついるんだろうか
[ 2018/07/26 23:15 ] 〈 NO.644272 〉 [ 編集 ]
ていうか散々言われてるけどむしろアイシャとのシナジーがあるよね
[ 2018/07/26 23:21 ] 〈 NO.644275 〉 [ 編集 ]
※でループもの再現するのやめろよ
[ 2018/07/26 23:22 ] 〈 NO.644276 〉 [ 編集 ]
NO.644272
大総力戦程度のギリギリ永続発動するマップ程度でも
アイシャでメテオ落とすより3回強化発動する方が敵の殲滅速度早かったねん
[ 2018/07/26 23:22 ] 〈 NO.644277 〉 [ 編集 ]
初手か2回目から永続でバフ30%かかるなら
ぶっ壊れ認定してたかもしれんが

バフが結構ガバいから最上級にはなれないなぁ
[ 2018/07/26 23:23 ] 〈 NO.644278 〉 [ 編集 ]
無きゃ使えないんで取りましたわ
結果使わないのは自由なんで
[ 2018/07/26 23:27 ] 〈 NO.644281 〉 [ 編集 ]
NO.644272
アイシャに300万注ぎ込んだアイシャ王子は確実にぶっ壊れだと公言しているよ
[ 2018/07/26 23:28 ] 〈 NO.644284 〉 [ 編集 ]
引けたけどそこまでぶっ壊れと思わんなあ
ティニー、ミヤビ、ラピスでバフは間に合ってるし
アタッカー配置した方が単純に強い気がする















[ 2018/07/26 23:33 ] 〈 NO.644285 〉 [ 編集 ]
NO.644284
他人が引いたカンストユニット画面見て言ってるだけでは
[ 2018/07/26 23:33 ] 〈 NO.644286 〉 [ 編集 ]
王子ハゲツルッはげはげはげはーげ
[ 2018/07/26 23:40 ] 〈 NO.644290 〉 [ 編集 ]
アイシャはHPバフとctカットと広範囲マルチタゲスキル
諸葛亮が攻撃バフとctカットと近接撤退支援再出撃
そんなに被ってなくね?
[ 2018/07/26 23:41 ] 〈 NO.644292 〉 [ 編集 ]
撤退支援あっても復活するから
スーシェンとかやばいユニット持ってる人ほど壊れる
単体だけだとティニーとかもっと優秀なユニットいるからそこまででもない、手持ち次第
[ 2018/07/26 23:41 ] 〈 NO.644295 〉 [ 編集 ]
アイシャって弱くね?と思う奴挙手
[ 2018/07/26 23:41 ] 〈 NO.644296 〉 [ 編集 ]
[ 2018/07/26 23:45 ] 〈 NO.644297 〉 [ 編集 ]
引けてうれしくて壊れにしたい人と引けなくて悔しくてできるだけ大したことないことにしたい人の言い争いは見てて不快だな・・・
普通にサポート系の中で上位くらいで壊れでもないし、弱くもないだろ・・・
[ 2018/07/26 23:51 ] 〈 NO.644299 〉 [ 編集 ]
普通に強い
うちだとアイシャより使用頻度高くなりそう
まぁ魔神が来ないと何とも言えないね
[ 2018/07/26 23:54 ] 〈 NO.644300 〉 [ 編集 ]
近接遠距離の強いユニット持ってたら壊れおぶ壊れだと思うわ
イング、スーシェン、メルヴィナ再出撃 カルマやオリベーでも良い
時止め再出撃はヤバ過ぎる
[ 2018/07/26 23:54 ] 〈 NO.644301 〉 [ 編集 ]
結構な壊れ性能だとは思うけど、単純に強いわけじゃないからちょっと使いづらい使わない感じの壊れだな
[ 2018/07/26 23:56 ] 〈 NO.644304 〉 [ 編集 ]
魔神専用系壊れユニット、イベ神程度じゃ使いづらい特殊壊れユニットかな
[ 2018/07/26 23:57 ] 〈 NO.644305 〉 [ 編集 ]
壊れってなんだろな
[ 2018/07/26 23:59 ] 〈 NO.644306 〉 [ 編集 ]
釣れる釣れるww大量じゃんww
[ 2018/07/27 00:02 ] 〈 NO.644307 〉 [ 編集 ]
とりあえず暇だからみんな何か書き込んでんだろ?
[ 2018/07/27 00:05 ] 〈 NO.644311 〉 [ 編集 ]
キメリエスに苦戦した自分からしたら、カルマやチャンプのスキル切れるタイミング見計らう必要ないのがほんと便利だと思うわ、あれで何度ミスったか…
その上一級品の攻撃バフとCT短縮もアイシャより上とかマジすごい
[ 2018/07/27 00:14 ] 〈 NO.644326 〉 [ 編集 ]
なんて言うかGGの申し子やなぁって思った
[ 2018/07/27 00:25 ] 〈 NO.644341 〉 [ 編集 ]
CT両方4割減少がホントに便利
魔神とかだと金光とか出しながらディエーラのCTをさらに数秒縮められるし
ミヤビデューオ強化しながらケラ王子も9秒早くスキル撃てると考えると色々出来る事は増える
[ 2018/07/27 00:25 ] 〈 NO.644342 〉 [ 編集 ]
近接をガンガン使い捨てれるから防御低くて扱いにくかった職を使い捨てれるようになるのは楽しい
[ 2018/07/27 00:27 ] 〈 NO.644344 〉 [ 編集 ]
ふむ、キモいやつは病気かな
[ 2018/07/27 00:33 ] 〈 NO.644356 〉 [ 編集 ]
やりすぎだよ、ほどほどでよかったのに
[ 2018/07/27 00:42 ] 〈 NO.644371 〉 [ 編集 ]
再出撃がもうちょい早ければと思わんでもないが十分強くねーか
恋姫コラボで入ってきて微妙なの掴まされるよりは強黒気に入って定着してくれた方がいいだろ
[ 2018/07/27 00:44 ] 〈 NO.644372 〉 [ 編集 ]
少なくとも俺が妥当だと思ってた数値よりバフ量もCTも強いな
ウズメは超えないだろう=25%バフかな
永続になるまではそこそこ程度だろう=持続15秒のCT70~80秒くらいかな

と思ってたからそれをどっちも超えてきて驚いた
CT減少が両方4割なのは想定内
[ 2018/07/27 00:44 ] 〈 NO.644373 〉 [ 編集 ]
こいつ絶対ダメージソース鉄バケツだけとかに使うやつ出てくるやつや
[ 2018/07/27 00:51 ] 〈 NO.644378 〉 [ 編集 ]
聖母もまだっとってないのにコラボで黒2連はきっつw聖母のためにスルーするか今回諭吉投入するか・・うーーむww
[ 2018/07/27 01:06 ] 〈 NO.644389 〉 [ 編集 ]
わかるぞ、うちも金光ちゃんとれてないもの…月またいで黒確定までは回すかもだが
[ 2018/07/27 01:09 ] 〈 NO.644391 〉 [ 編集 ]
アイシャ含めた軍師系が編成から押し出されてたんだけど
はわわ育成終わったら主力に復帰させる予定
CT減と稀少価値の高いグループである全体バフ持ちの組み合わせは求めてた性能だから
死者蘇生は求めてないから気にしない
[ 2018/07/27 01:10 ] 〈 NO.644394 〉 [ 編集 ]
アイギスのコラボ軍師は壊れ。
覚えとけ。
[ 2018/07/27 01:14 ] 〈 NO.644400 〉 [ 編集 ]
コラボ軍師は壊れはジンクスになったな
次のコラボの軍師が楽しみだわ
[ 2018/07/27 01:33 ] 〈 NO.644405 〉 [ 編集 ]
おりゅサスはホモだったから回さなかった
はわわちゃんは可愛かったから回した
それだけ
[ 2018/07/27 01:39 ] 〈 NO.644409 〉 [ 編集 ]
全体バフとCT減がメインだね
再出撃は魔神きて試してみないとよくわからん
[ 2018/07/27 01:42 ] 〈 NO.644412 〉 [ 編集 ]
もはやメテオ()と化したアイシャよりこっちのほうが余程使い出がある
見た目もこっちのほうがええしのお
[ 2018/07/27 01:42 ] 〈 NO.644413 〉 [ 編集 ]
壊れじゃない言ってるやつは馬鹿だろ
これだけ荒れるのは壊れの証拠。誰がどう評価しようと最終的に壊れになるだろう
現在壊れって言われてるやつも同じ道を通ったはず
それとも持ってないひがみなのか?
[ 2018/07/27 01:50 ] 〈 NO.644416 〉 [ 編集 ]
後衛と前衛のハイブリッドやね
しかもバフが両方より性能上だしさらに近接蘇生機能のおまけ付き
これで壊れじゃなかったら何が壊れなんだ?
[ 2018/07/27 02:17 ] 〈 NO.644426 〉 [ 編集 ]
金光みたいに最小に食い込む訳でもなくスーシェンみたいに1人で時止め続けて仕止めたりナルサスみたいにマップに居る敵を全滅させたりできないからじゃないか
[ 2018/07/27 02:19 ] 〈 NO.644428 〉 [ 編集 ]
ツエーツエー言われても結局軍師はレオラ以外使わなくなったわ
[ 2018/07/27 02:25 ] 〈 NO.644429 〉 [ 編集 ]
だったらミヤビやリンネも壊れじゃないな
はわわのヤバさは他の壊れユニ沢山持ってる王子ほどわかるだろう
[ 2018/07/27 02:29 ] 〈 NO.644432 〉 [ 編集 ]
試しに30個(6回)回したが、いつもどおり金銀のみやったw
天井システムになってから白黒は100%天井まで出なくなったなあ。
[ 2018/07/27 02:41 ] 〈 NO.644434 〉 [ 編集 ]
はわわ「死は労働をやめる理由にはならん」
[ 2018/07/27 03:15 ] 〈 NO.644438 〉 [ 編集 ]
良く名前の出る壊れは全部持ってると思うけどとっくに火力余ってるぞ
まぁ引けたしラッシュ中の後置き点火で使ってみるかね
近接が事故ってもいいのは大分助かるしな
[ 2018/07/27 03:24 ] 〈 NO.644440 〉 [ 編集 ]
比較に上がってるアイシャもいまや黒の中でも並くらいのキャラだし
スキルのバフ量もウズメがプラチナってこと考えると妥当なんじゃないかなって思ったり
強いとは思うけど流石にぶっ壊れは持ち上げ過ぎだと思うよ

精々自分の手持ちとステージがかみ合えば強黒くらいでしょ
[ 2018/07/27 03:30 ] 〈 NO.644442 〉 [ 編集 ]
まぁガチャが回れば第2弾もあるだろうから頑張って回してくれ
曹操ちゃん欲しいんじゃ
[ 2018/07/27 03:34 ] 〈 NO.644443 〉 [ 編集 ]
時止め再出撃評価勢ってはわわ+時止めで2枠必要なの気づいてないのか無視しているのか
魔神で2枠も余裕あるなら別に居なくても倒せると思うんだけど
[ 2018/07/27 03:47 ] 〈 NO.644444 〉 [ 編集 ]
はわわは壊れじゃなくて、最優軍師って認識だな
ぶっ壊れを更に上乗せする方向の…
[ 2018/07/27 03:52 ] 〈 NO.644446 〉 [ 編集 ]
近接の死亡再配置はオマケ要素だし
ナルサスの絵と同レベルの認識
はわわの本体はCT短縮と重ね掛け容易なバフだからね
本質を見失うから議論が横路にそれてる
[ 2018/07/27 03:59 ] 〈 NO.644447 〉 [ 編集 ]
アイシャのたこやきの火力に頼ってる人からするとはわわは壊れじゃないし
魔神でもアイシャは置物で別のキャラの火力のが高いからたこやきはなくてもいいCT短縮がメイン
って人にとっては遠近CT40%短縮バフ持ち再配置可能の高性能壊れ
アイシャのHPバフは火力揃ってれば受けないで殲滅するから保険程度だしタコヤキはタコヤキだし
何でコラボで既存のキャラ殺しにくるのかな
あとティニーミヤビレミィ(ラピス)とはバフ重なってこの3人とは一緒に使うから
バフなら替りに〇〇出した方が良いはない(それどころがバフ系統競合するレオラより倍率高いし)
死亡撤退再出撃も別にそこまで考えずテンマイングジークがキャーした時の保険&再配置できると思えば十分脳鉄でも使えるし脳鉄ほど欲しいだろ
[ 2018/07/27 04:08 ] 〈 NO.644450 〉 [ 編集 ]
壊れの中に混ざれるかどうか?
十分混ざれるよでいいと思うんだけど何でここって俺が一番こいつをわかってるニキ多いんだろうな
[ 2018/07/27 04:23 ] 〈 NO.644454 〉 [ 編集 ]
董卓ちゃんまだ?
[ 2018/07/27 04:41 ] 〈 NO.644456 〉 [ 編集 ]
今回のは本家とパチもんの関係だから仕方ないと思ってる
中国産だと思えばアイシャの箔も上がるだろう
[ 2018/07/27 05:13 ] 〈 NO.644461 〉 [ 編集 ]
長文のやつは全部同一人物?
めんどくせー
[ 2018/07/27 05:40 ] 〈 NO.644464 〉 [ 編集 ]
よく考えたらはわわ覚醒さしたらレベル上げる必要ないな
[ 2018/07/27 05:42 ] 〈 NO.644465 〉 [ 編集 ]
アイシャは攻撃特化後衛軍師なんだから
後衛軍師を攻撃役として使わないからバフの方が強いという意見なら
コラボキャラ実装前からアイシャは白金後衛軍師の劣化だって言ってるのと同じアホな意見だぞ
そもそもアイシャの場合は出撃させなくても編成バフで事故防止の役割もあるから
役割を多く奪われるのは同じ枠で重複しない攻撃力アップのスキル持ちのユニットの方が酷いのに
アイシャ連呼するのはアイシャにどれだけコンプレックスあるんですかねえ
エアプにしても酷すぎる
[ 2018/07/27 06:15 ] 〈 NO.644471 〉 [ 編集 ]
どう見ても文体似たようなのばっかだし、荒らしが必死こいて連投してるだけでしょ
まぁ管理人が朝起きたらブラックリスト入りなり適当に対処するでしょ
[ 2018/07/27 06:24 ] 〈 NO.644472 〉 [ 編集 ]
その編成HPバフも受けないで時止めとかで倒すから今はあんま重要じゃない保険ていど
火力バフは重複するから腐らない
コンプレックスというかコラボで上位互換出すなよって思う
[ 2018/07/27 07:15 ] 〈 NO.644489 〉 [ 編集 ]
上位互換かどうかってのは何とも言えない
強いし、黒の性能なのは間違いないんだけど、単体じゃ置物だし
[ 2018/07/27 07:22 ] 〈 NO.644492 〉 [ 編集 ]
上位互換ニキは日本語不自由だから
[ 2018/07/27 07:25 ] 〈 NO.644495 〉 [ 編集 ]
30%バフは20%戸は相当違うのに麻痺してる王子おおいな
[ 2018/07/27 07:32 ] 〈 NO.644498 〉 [ 編集 ]
編成や配置時に効果のあるバフは同名や同一キャラの覚醒前と覚醒後以外は重複するけど
スキルのバフは同じ枠で一番効果の高い物のみ効果発揮だから
一番割りを食ったのは全体攻撃バフ持ちのユニットだね
まあ全体攻撃バフ持ちの黒はいなかったから白金が黒の劣化になるのはしゃーないで諦められる部分ではあるけど
アイシャとの比較は攻撃しない変わりに全体攻撃バフとマルチロック広範囲攻撃持ちでの比較だから
正直比較する意味が分からん方向性が全然違うキャラ
[ 2018/07/27 07:34 ] 〈 NO.644500 〉 [ 編集 ]
荒れるほどではない
それなら成功
[ 2018/07/27 07:37 ] 〈 NO.644502 〉 [ 編集 ]
バフはもう十分間に合ってると思うんだけどな。
ヴァレリノの時も、ぶっ壊れ連呼してるやつ大量にいたが
あれからさっぱり話題にもあがらんのにな。
[ 2018/07/27 07:39 ] 〈 NO.644503 〉 [ 編集 ]
高コスとはいえ永続攻撃バフのレミィみたいなのもいるし、置物バッファならこのくらい盛られてないとかえって文句出そうだしな
最後は使う人次第って感じ
[ 2018/07/27 07:57 ] 〈 NO.644509 〉 [ 編集 ]
バレリノは全く強いと思わなかったな
嫁リンネはバフ強力だと思った
朱里はこのスキルでCT減少までもってるのはやばいと感じた
[ 2018/07/27 07:58 ] 〈 NO.644512 〉 [ 編集 ]
要は編成揃ってないやつが壊れ連呼のいつものことやで
で、こう書くと、編成揃っとた方がバフ効果強力だろエアプというレスがつくのがテンプレ
[ 2018/07/27 08:07 ] 〈 NO.644517 〉 [ 編集 ]
644517
わかってて書き込むのは頭おかしいのかなぁ...
バ○なら黙ってりゃいいのに
あと単体じゃ置物王子はミヤビにも同じこと言ってんのかな。
[ 2018/07/27 08:17 ] 〈 NO.644518 〉 [ 編集 ]
永続化までくっそ遅いけど永続30%はでかい
[ 2018/07/27 08:19 ] 〈 NO.644519 〉 [ 編集 ]
バレリノはスキル時間限定やん
はわわは永続だから強いんやで
範囲内だけでも永続バフのレミィはバフ効果クソ強いぞ
さらに全体30%アップしたらどうなるか
ミヤビ使えばわかるがバフは重ねれば重ねるほどヤバくなるんやで
[ 2018/07/27 08:22 ] 〈 NO.644520 〉 [ 編集 ]
どんだけ下手なんです?
[ 2018/07/27 08:24 ] 〈 NO.644522 〉 [ 編集 ]
644518
そりゃキミみたいのを釣るためだよ
[ 2018/07/27 08:26 ] 〈 NO.644524 〉 [ 編集 ]
毎回思うんだけど、永続化まで長いから壊れじゃない王子は永続化するまで一切バフ無いと思ってんのかな?
持ってないとそう思っちゃうんだろーなー
[ 2018/07/27 08:26 ] 〈 NO.644525 〉 [ 編集 ]
3行以上は同じやつだな
[ 2018/07/27 08:30 ] 〈 NO.644527 〉 [ 編集 ]
逆に一行派も同じに見えてきた
文末〜だなと〜だよも同じに見えてきた
[ 2018/07/27 08:35 ] 〈 NO.644529 〉 [ 編集 ]
まぁ見た目のインパクト無いから過剰に荒れはしないんじゃね、エアプはインパクト大好きでインパクトさえあれば大喜びでこいつぶっ壊れだーわーわーって集ってくるからな

ここが荒れてるのはいつものことだし
[ 2018/07/27 08:39 ] 〈 NO.644530 〉 [ 編集 ]
もうみんな俺でいいよ
最初からここには俺しかいなかった
[ 2018/07/27 08:39 ] 〈 NO.644531 〉 [ 編集 ]
取り敢えずアイギス産後衛のテコ入れとしてアイシャを美少女にするところから始めよう
[ 2018/07/27 12:47 ] 〈 NO.644668 〉 [ 編集 ]
政剣マニフェスティアせんかい!
[ 2018/07/27 14:52 ] 〈 NO.644734 〉 [ 編集 ]
アイシャのほうが出番多そうだなと思いました
[ 2018/07/27 15:23 ] 〈 NO.644762 〉 [ 編集 ]
アイシャコラボキャラにいじめられ過ぎだろ
ナルに諸葛亮といい
[ 2018/07/27 16:58 ] 〈 NO.644823 〉 [ 編集 ]
アイシャは攻撃型でメテオが有るんだけど
ユニットのステがインフレし過ぎてて倍率バフ全体強化で得られるDPSが
メテオとは比較にならないってのとアホみたいに広範囲遠距離持ち増やしたせいで個性奪われてるのがな
HPバフ有るから編成から外れる事は無いけどね
[ 2018/07/27 17:11 ] 〈 NO.644827 〉 [ 編集 ]
まだやってる
[ 2018/07/27 17:40 ] 〈 NO.644838 〉 [ 編集 ]
永続ししゃしょしぇいが強すぎて発動すれば近接投げまくるチンパンジーでも勝てる
[ 2018/07/27 22:20 ] 〈 NO.645074 〉 [ 編集 ]
おほーっ
黒8体白22体引くまでやってコラボキャラ白2体しか出なかったわ
いくらなんでもおかしくないっすかねぇ
[ 2018/07/27 22:51 ] 〈 NO.645093 〉 [ 編集 ]
ガチャ2回ではわわ被った王子がおりゅよ
[ 2018/07/27 23:52 ] 〈 NO.645122 〉 [ 編集 ]
広範囲マルチロック攻撃ではナルサスに負け

後衛軍師職とバッファ-としてははわわに負け

アイシャの明日はどっちだ…
[ 2018/07/28 01:09 ] 〈 NO.645172 〉 [ 編集 ]
メルヴィナ、スーシェン、ラクシャーサ、で繋げばハメられるかと思ったら、15+13+5であと7秒足りないのか
相手の攻撃モーション分の時間と倒れるまでの時間、ココロちゃんかミコトで足りない分補えばハメ可能かな?
[ 2018/07/28 01:30 ] 〈 NO.645179 〉 [ 編集 ]
天啓を感じてガチャったら一発ツモですわ
感謝の気持ちを込めて恋姫アニメ久しぶりに見返してくる
[ 2018/07/28 03:31 ] 〈 NO.645223 〉 [ 編集 ]
ミコトの覚醒スキル、CT40%カットで1分切るからそれだけで無限ループてきない?
[ 2018/07/28 07:00 ] 〈 NO.645249 〉 [ 編集 ]
ぶっ壊れ言うから見たらそこまでじゃね?
実際に使ったら使いづらいやつや
[ 2018/07/28 08:27 ] 〈 NO.645283 〉 [ 編集 ]
孔明引けませんでした・・・凄く悔しいです
プラ確は闇エレ狙ったけどそっちもダメでした・・・来月まで引退します・・・
[ 2018/07/28 15:58 ] 〈 NO.645453 〉 [ 編集 ]
コハルの攻撃1はバグ回避のためじゃないの?
ステ下がったらオーバーフロー起こして65535になったとかじゃね?
[ 2018/07/28 16:41 ] 〈 NO.645464 〉 [ 編集 ]
アイシャのサポート性能を遥かに凌駕してて恨みしかない
[ 2018/07/28 18:27 ] 〈 NO.645510 〉 [ 編集 ]
普段使いはアイシャのがいいし、魔神でも安全な遠距離マス一つ渡すのには釣り合ってない。明らかに適正なのはフェネクスくらいかな。
[ 2018/07/28 21:44 ] 〈 NO.645599 〉 [ 編集 ]
釣り合ってないとか君がそう思うだけでしょ
[ 2018/07/29 18:37 ] 〈 NO.646229 〉 [ 編集 ]
うちでは普通に使い分け用だなぁ
物理で削りたいときはアイシャ、魔法で削りたいときは魔法戦力をはわわで補強、両方ぶっこむのもありだろ
まぁ、来てくれなかったんだが
[ 2018/07/30 08:06 ] 〈 NO.646479 〉 [ 編集 ]
>644290
事実ほんとにハゲだった場合洒落にならないからヤメるんだ
[ 2018/07/30 08:10 ] 〈 NO.646480 〉 [ 編集 ]
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