千年戦争アイギス攻略ブログ

千年戦争アイギスのおーぷん2ちゃんねるのまとめブログなのです iOS版のアイギスA、謎の数字(ドロップ率)などもまとめて速報なのです


【アイギス】大嶽丸レベル16☆4が難しい理由3選



614: 名無しさん@おーぷん 23/08/25(金) 17:45:36 ID:R0.xd.L25

大嶽丸が難しい理由3選
・コスト回復半減
・やたら絞られている遠距離マス
・高速でゴールを目指す烏天狗
・開幕ダッシュしてくるノヅチ(体力108万)
・体力割合で削ってくる黒牛鬼
・物魔混合15000の6連撃とかいう受けにくすぎるおおたけまるほんたい
・上記が混合してやってくる50体を超える最終ラッシュ

後一つは?


618: 名無しさん@おーぷん 23/08/25(金) 17:46:54 ID:HR.m5.L27

>>614
単純にラッシュの質が高い 貫通の鎧鬼とかの群れとか特に


619: 名無しさん@おーぷん 23/08/25(金) 17:47:19 ID:BF.5f.L1

>>614
真ん中あたりで突然出現して戦線が縦に伸びる四天王と河童
序盤から大挙してくる貫通鬼
実質上下2拠点みたいな道中ルート


620: 名無しさん@おーぷん 23/08/25(金) 17:47:45 ID:Je.if.L17

>>614
橋付近の遠距離マスが少なめ
中央拠点側の遠距離マスが2つだったら難易度3割くらい下がってたと思う


623: 名無しさん@おーぷん 23/08/25(金) 17:48:57 ID:bJ.m5.L15

任意の場所に配置マスを設置できる足場屋さん実装するか


625: 名無しさん@おーぷん 23/08/25(金) 17:49:11 ID:BF.5f.L1

仮に、橋の左の遠距離マスがグラシャラボラスやウェパルみたいに
5個くらい固まった高台だったら、割とヌルゲー扱いされてる気がする


628: 名無しさん@おーぷん 23/08/25(金) 17:50:26 ID:vl.m5.L6

>>625
3個で十分(ユズリーとシナト)を連携できればそれで十分事足りる


631: 名無しさん@おーぷん 23/08/25(金) 17:51:29 ID:8M.0h.L24

大嶽が難しい理由か、うちにアランがおりゃんことだな


642: 名無しさん@おーぷん 23/08/25(金) 17:54:39 ID:Je.if.L17

no title

改めて見ると回復とCT短縮を両立しにくいマップだ


643: 名無しさん@おーぷん 23/08/25(金) 17:55:26 ID:HR.m5.L27

湯ズリーに拘らなければCT自体は後衛とかでどうにでもならんか


654: 名無しさん@おーぷん 23/08/25(金) 17:57:07 ID:Je.if.L17

>>643
ヤダヤダ!
6割カットがいいんだもん!


661: 名無しさん@おーぷん 23/08/25(金) 17:57:44 ID:GR.iz.L56

>>654
実際、カット欲しいのエフトラだし
ぼくもゆずりー


645: 名無しさん@おーぷん 23/08/25(金) 17:55:42 ID:N6.kx.L10

実際アイシャでクリアした


649: 名無しさん@おーぷん 23/08/25(金) 17:56:25 ID:R0.xd.L25

烏天狗の処理にも噛み合うし、アイシャがだいぶ強いマップ


646: 名無しさん@おーぷん 23/08/25(金) 17:55:54 ID:tt.o1.L14

実際後衛のほうが使いやすいよね大嶽は


648: 名無しさん@おーぷん 23/08/25(金) 17:56:05 ID:du.un.L12

よく見ると右にも遠距離マスあるのか・・・
しかし右下の2つは何を狙っていらんだろう・・・


650: 名無しさん@おーぷん 23/08/25(金) 17:56:30 ID:HR.m5.L27

>>648
人によってはコハル置き場


653: 名無しさん@おーぷん 23/08/25(金) 17:57:03 ID:QM.aa.L11

>>648
15実装時はあそこらへんで本体倒してたの流行ってた覚えある


668: 名無しさん@おーぷん 23/08/25(金) 17:58:41 ID:R0.xd.L25

実際のところ大嶽の一番右の遠距離マスは箱破壊ようなんだろうな

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[ 2023/08/27 07:00 ] ★魔神級 大嶽丸 | TB(-) | CM(35)
気が付くと拠点侵入してる河童
[ 2023/08/27 07:43 ] 〈 NO.1484884 〉 [ 編集 ]
変な軌道で範囲攻撃してくる三明剣
[ 2023/08/27 08:12 ] 〈 NO.1484885 〉 [ 編集 ]
やはりツチノコは害悪
絶滅させるべき
[ 2023/08/27 08:32 ] 〈 NO.1484887 〉 [ 編集 ]
遠近共に、安全地帯のあまりの少なさ
[ 2023/08/27 08:35 ] 〈 NO.1484888 〉 [ 編集 ]
牛鬼には通天トークンがよく効く
[ 2023/08/27 08:57 ] 〈 NO.1484890 〉 [ 編集 ]
★4以前にLv16がクリアできない
自力ではもうどうにもならないので動画解禁するか…
[ 2023/08/27 09:00 ] 〈 NO.1484891 〉 [ 編集 ]
16クリアして☆4挑んだけど無理すぎて心が折れた
移動速度アップが一番アカン
[ 2023/08/27 09:25 ] 〈 NO.1484895 〉 [ 編集 ]
最初のノヅチは暗殺リタマラという結論に落ち着いた
[ 2023/08/27 09:39 ] 〈 NO.1484899 〉 [ 編集 ]
1484892
ヘイオスなんて誰受けてもいいからな
継続的に攻撃受けることでリジェネバラ撒くのが主目的だから
[ 2023/08/27 09:45 ] 〈 NO.1484901 〉 [ 編集 ]
カニ+夏サナラトークン+黒アンブロ所持っていう枠節約でも魔耐+39だからな
元が40のヘイオスなら79。受けられないわけがない
[ 2023/08/27 09:56 ] 〈 NO.1484903 〉 [ 編集 ]
まぁ大嶽は6連撃っていうクッソ無駄な攻撃モーションのせいで
トークン適当に投げてるうちに倒せるんですけどね
[ 2023/08/27 09:57 ] 〈 NO.1484904 〉 [ 編集 ]
大嶽丸が難しい理由

・コスト回復半減
・開幕ダッシュしてくるノヅチ(体力108万)

以上!

他の理由は魔神16★4なら大体どれもそんなものだし、大嶽丸が特別どうこうじゃない。
むしろ高火力キャラの手持ちが揃ってて、ルメディアで分散戦術前提なら、言うほど難しい魔神じゃない。
[ 2023/08/27 10:14 ] 〈 NO.1484905 〉 [ 編集 ]
右端は確かミリアム置くとスキル発動して隠密するまで持つ
[ 2023/08/27 10:23 ] 〈 NO.1484906 〉 [ 編集 ]
湯ズリー圏内にあんまり置けない場合は
アランとか乙姫とか含む魔術師のCT半減出来る水テュトとか
コハルとか山ン本とか含む妖怪のCT半減出来るカヨウとかを併用も良いよね
[ 2023/08/27 10:36 ] 〈 NO.1484908 〉 [ 編集 ]
乙姫って魔術師属性持ってなくね?
[ 2023/08/27 10:40 ] 〈 NO.1484910 〉 [ 編集 ]
久しぶりに再戦したけど当時と比べて余裕をもってクリアできた(当たり前)
自軍に高火力なキャラが増えたのが大きいんだろうな、エフトラアージェの負担が減って湯ズリーに拘るよりはわわ置いた方が楽になったわ
[ 2023/08/27 11:07 ] 〈 NO.1484915 〉 [ 編集 ]
3選とは・・・?
[ 2023/08/27 11:13 ] 〈 NO.1484917 〉 [ 編集 ]
文字が読めない王子に流れとか空気が読める訳ないだろ!!
[ 2023/08/27 11:21 ] 〈 NO.1484918 〉 [ 編集 ]
野槌の対処法が暗殺ぐらいしかないのがいかんのよ
いつになったら強力な暗殺キャラが手に入るんだ
[ 2023/08/27 11:48 ] 〈 NO.1484919 〉 [ 編集 ]
遅延させてアージェで溶かすのが簡単
[ 2023/08/27 12:04 ] 〈 NO.1484922 〉 [ 編集 ]
これが難しい魔神じゃないってなら難しい魔神ってなんだよ…充分難しいわ…
[ 2023/08/27 12:12 ] 〈 NO.1484924 〉 [ 編集 ]
遠距離貫通範囲の鬼ラッシュとかもエグい
[ 2023/08/27 12:42 ] 〈 NO.1484934 〉 [ 編集 ]
3選とか言いながら 7つ出して 更にまだ3つ求める謎w
[ 2023/08/27 12:52 ] 〈 NO.1484937 〉 [ 編集 ]
1484924
大嶽丸16は最難関じゃないだけで新魔神の16だから十分難しいゾ
星3だけでもクリアできたら上位15〜10%位には入れると思う、あくまで主観だけど
[ 2023/08/27 13:22 ] 〈 NO.1484953 〉 [ 編集 ]
16に鈍足停止の軽減が入ってきたあたりから魔神高難度なんて任意だしアランや黒英傑ぐらいの火力は求めていいでしょみたいな流れだから難しすぎて当たり前
英傑なしや白以下でなんとかしちゃう脳黒のやべー方々もいるけど手探りでその域には至らんしそれでも季節限定がキーだったりする
[ 2023/08/27 13:35 ] 〈 NO.1484956 〉 [ 編集 ]
最初のノヅチ処理できるならもう後は困らんから
いつも大嶽丸が難度最上位に名前上がるのが不思議でならない
[ 2023/08/27 13:56 ] 〈 NO.1484968 〉 [ 編集 ]
1484968
できないから最上位なんじゃないか
普通に難度高いだろあのノヅチ
スタート遅いアランや白アージェなんかだと全然間に合わないわけだし
[ 2023/08/27 14:03 ] 〈 NO.1484970 〉 [ 編集 ]
遠距離マスもう1つくれ
[ 2023/08/27 14:06 ] 〈 NO.1484972 〉 [ 編集 ]
1484968
最後のラッシュ捌けるアランがいるかでも難易度大きく変わりそう
[ 2023/08/27 14:25 ] 〈 NO.1484977 〉 [ 編集 ]
ツチノコて飲むんだったなそういや忘れてたわ...
復刻は一回はやっとくけど編成忘れちゃうからまぁデイリー消化だけしてるよりは暇つぶしになる
[ 2023/08/27 17:24 ] 〈 NO.1485006 〉 [ 編集 ]
グシオンに匹敵するクソマップだと思う
遠近の連携が取りづらくなれば確かに難易度は上がるが、それ以上に面白くはなくなる
[ 2023/08/27 19:04 ] 〈 NO.1485022 〉 [ 編集 ]
敵の質もあるけど一番は遠距離マスの数と位置だな
左のがもうちょっと右にあったり橋の左のが2マスなら難易度全然違った
[ 2023/08/27 19:47 ] 〈 NO.1485032 〉 [ 編集 ]
英傑・亜神縛ってもギリギリクリアできる。
紙一重のすげえ調整してると思うよ。
[ 2023/08/27 21:07 ] 〈 NO.1485041 〉 [ 編集 ]
配置マスのいやらしさは随一だと思う
遠距離だけじゃなく近距離も中々シナジー発生させにくい感じに考えられてる感じ
[ 2023/08/27 21:30 ] 〈 NO.1485048 〉 [ 編集 ]
難しい魔神はだいたい眷属が強い
[ 2023/08/27 23:59 ] 〈 NO.1485083 〉 [ 編集 ]
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