千年戦争アイギス攻略ブログ

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【アイギス】マルゴットの第2覚醒とスキル覚醒どっち使うか迷っているんだけどオススメきいてもいい?


296: 名無しさん@おーぷん 23/03/05(日) 16:38:30 ID:yR.af.L4

ヘイ王子たち
いつもの第二覚醒とスキル覚醒どっち使うか迷ってる話なんだけど
ちょっと訊いてもいいかい?


304: 名無しさん@おーぷん 23/03/05(日) 16:39:15 ID:VS.tt.L3

>>296
可愛い方にしちゃえっ


299: 名無しさん@おーぷん 23/03/05(日) 16:38:45 ID:5k.ri.L9

>>296
休憩時間終わるから早くして


303: 名無しさん@おーぷん 23/03/05(日) 16:39:13 ID:w8.8u.L7

>>299
仕事して


308: 名無しさん@おーぷん 23/03/05(日) 16:40:03 ID:yR.af.L4

ありがとう
マルゴットの第二覚醒、どっちの方が人気なんだろう?
それとコスト役として見た場合、覚醒スキルって一見使いにくそうなんだけど
使ってる王子の意見聞きたいなっと


311: 名無しさん@おーぷん 23/03/05(日) 16:40:36 ID:Ft.y7.L54

>>308
ウォリア分岐の覚醒スキルの火力は飯食う前から凄いぞ


313: 名無しさん@おーぷん 23/03/05(日) 16:41:21 ID:No.dd.L40

>>308
じぶんはアルティアさんの代わりにしたかったから
コマンダーにした


314: 名無しさん@おーぷん 23/03/05(日) 16:41:21 ID:lq.fd.L48

>>308
マルゴットはコスト担当というより、火力担当しながらついでにコスト確保なんで。
ウォリアーかな


315: 名無しさん@おーぷん 23/03/05(日) 16:41:31 ID:w8.8u.L7

>>308
⑤は戦う前提のコスト役だからウォリで良い気がする


316: 名無しさん@おーぷん 23/03/05(日) 16:41:32 ID:7f.ri.L21

>>308
ウォリアーにした
覚醒スキルはコスト役として見ても戦闘メインとして見てもCTカットないとキツい


318: 名無しさん@おーぷん 23/03/05(日) 16:41:56 ID:rm.j8.L22

>>308
ウォリアーのが人気ね
ユズリー範囲ならコスト生産力も高いし時止めとある程度の火力範囲攻撃を連打する


333: 名無しさん@おーぷん 23/03/05(日) 16:43:44 ID:yR.af.L4

火力意外と優秀なのか
単純なコスト役じゃなくて戦士がメインって感じのキャラなんだな
ウォリアーでS覚で使ってる人が多いみたいね


355: 名無しさん@おーぷん 23/03/05(日) 16:45:50 ID:yR.af.L4

アルティアはコマンダーにしたし
帝国パを意識的に組む予定がないので
ウォリアーにしておくのが差別化できて面白そうだなー

意外とあっさり答え出た、ありがとう!


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[ 2023/03/06 10:00 ] ★ユニット(帝国) マルゴット | TB(-) | CM(23)
単純なコスト役として見るとムルーアにボロ負けだからな
生成速度こそ5/6sと25/26sでそれほど変わらないものの、初回スキルの生成量で大きく差がつく
[ 2023/03/06 10:15 ] 〈 NO.1433456 〉 [ 編集 ]
ウォーリア分岐にしたかな コマンダーはジェロニキとかアルティアいるし
ただウォーリアにしてもうちだと微妙 1発目でどかっと稼いでくれるムルーアが便利すぎるんや..
[ 2023/03/06 10:26 ] 〈 NO.1433458 〉 [ 編集 ]
コマかな、魔神級のコスト回復なしでも初手で出せるし
ウォーリアだとムルーアの方が良いってなっちゃう
[ 2023/03/06 10:40 ] 〈 NO.1433463 〉 [ 編集 ]
ウォリ
帝国大戦専用
帝国大戦パで大討伐の残りやりに行ってコスト・・・となったが
[ 2023/03/06 10:43 ] 〈 NO.1433465 〉 [ 編集 ]
最初戦闘力重視でウォーリアにしたけど、結局拠点前のコスト役という役割が変わらないからコマンダーで充分だと思って作り直した。やっぱ開幕出せるか否かで快適度が違う。ちな帝国パ
[ 2023/03/06 10:46 ] 〈 NO.1433466 〉 [ 編集 ]
当時は比較対象がアルティアだけだったけど現在だと水着アルティアやムルーアもいるからね
[ 2023/03/06 10:53 ] 〈 NO.1433467 〉 [ 編集 ]
今回のすり抜けで引いてウォーリアのS覚にした。
これから帝国編成で使っていくのが楽しみである。
アレイダも今回引いたから二人コスト役でちょうど良いかなと期待。
[ 2023/03/06 10:56 ] 〈 NO.1433468 〉 [ 編集 ]
実際もう最近の魔神序盤はウォリアだろうが歯が立たないのよね
普段使いならどっちでもいい
[ 2023/03/06 11:14 ] 〈 NO.1433470 〉 [ 編集 ]
正直ムルーアと同じ土俵で戦うのは厳しいし、コマンダーの初期コスト配置で差別化した方が使いやすかったな。
どうせ攻撃力の差もそんなに無いし、置くの拠点前だし。
[ 2023/03/06 11:51 ] 〈 NO.1433471 〉 [ 編集 ]
戦わないからコマンダーにして全体バフ選んだ、コストも安いしね
[ 2023/03/06 11:59 ] 〈 NO.1433473 〉 [ 編集 ]
アルティアもだけどソルは基本的に接敵させたらダメだと思ってるからコマンダー。
そうは言っても魔神の序盤に抱えざるをえないことはあるから一応ウォーリアも用意してはいるけど使ったことはまだない。
[ 2023/03/06 11:59 ] 〈 NO.1433474 〉 [ 編集 ]
ウォーリアさんは確率依存やめてもうちょい地力上げてほしいな
マルゴットはコスト稼ぎ控えめで帝国パで火力上がるけど帝国パへのバフが無いのが痛い
覚醒スキルの攻撃部分も範囲狭いからオートだとほぼ無駄打ちになったりするんだよな
それに今回のティルトが同じ火力偏重ソルで撤退して場を開けちゃう問題はあるけどそれ以外上位互換な性能してるから厳しい
[ 2023/03/06 12:01 ] 〈 NO.1433475 〉 [ 編集 ]
ムルーアは初手麻痺とコスト生産
マルゴットは継続的時止めとコスト生産

まぁ実際ムルーアで一気に大量生産して他ユニで序盤撃破したら継続的時止めなんていらない場合が多いしほとんどムルーアになってるわ
[ 2023/03/06 12:03 ] 〈 NO.1433476 〉 [ 編集 ]
アルティアもマルゴットもウォリアーだぞ
[ 2023/03/06 12:15 ] 〈 NO.1433479 〉 [ 編集 ]
ティルトをソルジャー枠で考えてはいけない(戒め)
[ 2023/03/06 12:27 ] 〈 NO.1433483 〉 [ 編集 ]
ネガティブな意見ではなく、差別化として
マルゴットはそこそこの速度でそこそこの火力の周囲攻撃を撒けるので、コスト役が下がるまで、処理を任せたいケースでの役割が強いね
そもそも接触させないならコスト量ではアルティアだし、接触したらアウトならムルーアのがいい

グラシャラボラスの上や、酒呑の左みたいなとこが主戦場で
マルゴット使うならしばらく戦う位置に置いて、他ユニの攻撃が来づらいようなケースでないと意味がないんで、需要がニッチなんだよな
[ 2023/03/06 13:39 ] 〈 NO.1433516 〉 [ 編集 ]
使い方、考え方の違いだからどちらが正しいなんてことはない。
どっちの意見が気に入るか、で決めてもらうしかないのよね。
[ 2023/03/06 13:48 ] 〈 NO.1433521 〉 [ 編集 ]
まぁ、ヘビーアーマーとかサムライみたいに極端な差が出るわけでも無いからね。
せいぜいコストの差を許容できるかどうかってくらい?
[ 2023/03/06 13:53 ] 〈 NO.1433523 〉 [ 編集 ]
ムルーアとティルトが実装された今、もうマルゴットの出番はどんどんなくなった。
帝国縛りの時くらい
[ 2023/03/06 15:03 ] 〈 NO.1433542 〉 [ 編集 ]
うちはコマ・覚醒スキルやで いざとなれば戦えるコスト役って感じやな
拠点前まで敵が押し寄せてくるときに薙ぎ払ってくれたりする時がたまーにある
[ 2023/03/06 15:40 ] 〈 NO.1433555 〉 [ 編集 ]
新キャラガチャでなぜか2体来たんだよなぁ
ピックアップ仕事しろ
[ 2023/03/06 15:44 ] 〈 NO.1433556 〉 [ 編集 ]
コスト役として使うなら今だとアレちゃんが便利だからなあ
あえて使うならウォリのほうが役割は持ちやすいと思った
なお枠不足(帝国パ)
[ 2023/03/06 17:56 ] 〈 NO.1433567 〉 [ 編集 ]
獣人縛りをしてる俺にとっては
マルゴットやリンクスは重要なキャラや
[ 2023/03/06 17:58 ] 〈 NO.1433568 〉 [ 編集 ]
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